ピン

コントロール リグを使用してキャラクタを操作する場合、エフェクタをピン(固定)してボディの動きを制限し、ピンしたエフェクタに対する他のジョイントの動作に影響を与えることができます。これにより、階層全体に作用させずに、キャラクタのパーツを部分的に選択して操作できます。

たとえば、手首と足首の両方のトランスレーションと回転を固定すると、キャラクタのボディをどのように動かしても、手首は同じ位置にとどまります。

エフェクタをピン(固定)する A.移動と回転で手首と足首をピンしたキャラクタ B.ヒップが Z 軸に沿って移動しても、手首と足首は元の位置に保たれる

二足歩行のコントロール リグを作成すると、既定ではキャラクタの足の上にある IK エフェクタの位置と回転がピンされます。四足歩行のコントロール リグでは、足の位置と回転が両方ピンされます。

Character Controls ウィンドウのツールバーには、エフェクタを固定/固定解除できるオプションが含まれています。

ピンのキーボード ショートカット

次の表で、エフェクタのピンと固定解除のキーボード ショートカットを説明します。

押すキー機能

W キー

選択したセルの移動ピンのオンとオフを切り替えます。

E キー

選択したセルの回転ピンのオンとオフを切り替えます。

Q キー

エフェクタを一時的に固定解除します。