.fbx ファイル フォーマットを読み込むだけでなく、MotionBuilder では、次のモーション データ、シーン、スケルトン ファイル フォーマットを読み込むことができます。
読み込み フォーマット | 説明 |
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Acclaim (*.asf、*.amc) | Acclaim 形式は、スケルトンの定義を含む .asf ファイルとスケルトンで使用するモーション データを含む .amc ファイルで構成されるデュアル フォーマットです。Acclaim ファイルをロードするときにダミー ノードを維持できます。 「他のアプリケーションからファイルを開く」および「Acclaim の .asf および .amc ファイル フォーマットに関する制限事項」を参照してください。 |
Autodesk (*.fbx) | 他の 3D パッケージの MotionBuilder.fbx ファイル フォーマットと .fbx ファイル フォーマット。 「シーン ファイルを開く」および「他のアプリケーションからファイルを開く」を参照してください。 |
Biovision (*.bvh) | 階層構造またはスケルトンベースのデータ用の Biovision ファイル フォーマットです。 「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。 |
Motion Analysis (*.htr) | Hierarchical Transformation Rotation の略です。Motion Analysis キャプチャ ハードウェアを使用してキャプチャした階層スケルトン データ形式です。 「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。 |
Motion Analysis (*.trc) | Motion Analysis .trc フォーマットです。 「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。 |
Vicon (*.c3d) | Vicon キャプチャ ハードウェアで作成されるモーション データ ファイルです。 「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。 |
ファイル フォーマットによっては、Import Option ダイアログ ボックスの Create/Merge オプションの下に追加のオプションが表示されます。
パフォーマンス上の理由から、MotionBuilder では頂点ごとに影響するボーンの最大数は 8 に制限されています。影響しているボーン数が 8 を超える頂点を含むメッシュをインポートすると、スキニング アーティファクトが発生します。