この実習では、レバー アームを使った 4 つの演習の結果を比較します。反復ごとに、仮定を細分化し、荷重、メッシュ、およびモデリング手法を追加して、物理的により現実に近い解析にしました。
最初の演習では、基本的な境界条件(2 つの端点での荷重と中央での拘束)を使用しました。既定のメッシュ サイズも使用しました。結果は次のようになりました。
2 番目と 3 番目の演習では、不適切な荷重と拘束を高度な手法で置き換えて、より現実的な変形を実現しました。剛体コネクタおよびボール ジョイント拘束を追加しました。また、臨界領域でメッシュを細分化して、メッシュに依存する解析を作成しました。結果として、次のような変形になりました。
4 番目の演習では、拘束を実際にピンで固定されるパーツに置き換え、対称を使用して剛体運動を拘束し、接触を使用してレバー アームとピンの間の相互作用と動きをモデリングしました。この手法を組み合わせて、物理的に最も現実的な解析シナリオを実現し、次のような変形の結果を得ました。
Autodesk Inventor Nastran での作業に必要なほとんどの手法をこれらの演習で説明しました。境界条件と接触は、FEA の結果を基に行う設計の意思決定の有効性に大きく影響するため、適切に使用することが重要です。設計変更および応力結果の比較の際は、収束を確認して、一貫性のあるモデリング方法を適用することが重要です。不適切な収束から得られた間違った結果に基づいて設計の意思決定を行わないように、注意してください。
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