3D オフセット仕上げ加工 ページでは、外側バウンダリーで開始し、中心に向かってオフセットを行う一連のオフセットを作成します。
パターン - オフセットの形状を指定します。パターンが未選択の場合、ブロックがオフセットされます。
次のツールパスが生成されます。
パターン作成 - 新規の空のパターンを作成します。
パターン選択 - リストからパターンを選択します。 パターンが非表示、または、
の選択時には、パターンは未選択です。リストには使用可能な全パターンが表示されます。
パターン選択 - パターン選択 リストの名前で選択するのではなく、グラフィック ウィンドウでパターンを選択します。
をクリックすると、エンティティ選択 タブが表示されます。 グラフィックウィンドウでパターンを選択し、エンティティ選択 タブを閉じます。これにより、パターン選択 項目にパターンが表示されます。
パターンに追加するジオメトリ選択 - パターンに選択カーブをコピーします。 この機能により、サーフェスモデルからカーブジオメトリを速やかに抽出し、アクティブパターン / バウンダリーにコピーすることができます。詳細については、カーブ選択の例 を参照してください。
オフセット方向 - ツールパスオフセットの計算に使用する方向を指定します。
スパイラル - 複数の閉鎖輪郭を単一スパイラルに変換し、スパイラル 3D オフセットツールパスを作成します。
スパイラル有効:
スパイラル無効:
これにより、工具負荷状態、および、歪みが一定になります。また、工具リフト数は最少になりますが、加工時間が最大になります。
スムージング - モデル上で、ツールパスセグメントのオフセットのスムージングを行います。
スムージング有効:
スムージング無効:
センターライン - ツールパスコーナーの交差のセンターラインにパスを含めます。これにより、交差に作成される小型カスプを削除します。
センターライン - 無効:
センターライン - 有効:
最大オフセット - ツールパスの最大オフセット数を入力します。
最大オフセット を選択解除すると、次の結果が得られます。
最大オフセット を選択して、オフセット数を 5 に設定すると、次の結果が得られます。
トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがモデルの輪郭をたどる精度を指定します。
加工方向 - 加工手法を選択します。
次から 加工方向 を選択します。
残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 残し代 ボタンをクリックして、残し代 ボックスを 径方向残し代
軸方向残し代
に分割します。これらを使用して、径方向残し代 および 軸方向残し代 に個別の独立した値を指定します。直交パーツには 径方向残し代 と 軸方向残し代 の個別の値が役立ちます。結果を予測するのは難しくなりますが、傾斜側面パーツに個別の残し代を使用できます。
径方向残し代 - 工具への径方向オフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により垂直側面に素材が残されます。
軸方向残し代 - 工具軸方向のみで、工具へのオフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により水平面に素材が残されます。
コンポーネント残し代 - コンポーネント残し代 ダイアログを表示します。ここでは異なるサーフェスの残し代を指定できます。
ステップオーバー - 連続加工パス間の距離を入力します。
ステップオーバー 値を入力すると、 が
に変化します。
Z 方向削り込み量
ステップオーバー
カスプ高さ
詳細については、ステップオーバーとカスプ高さ間のリンク を参照してください。