次の方法で、スケッチを作成します。
スケッチモードは、グループワークプレーンを使用してアイテム同士をリンクします。グループワークプレーンには、位置の変更や寸法の拘束を適用することができます。
|
接線 - 2 つのカーブの接線ポイントを維持します。 |
|
鉛直 - 2 つのラインの角度を 90 |
|
平行 - 2 つのラインが交わらないよう設定します。 |
|
[一致]: 2 つのポイントが一致するよう設定します。 |
|
同心 - 円弧の中心が同じになるよう設定します。 |
|
共線 - 2 つのラインが同じベクトル上に配置されるよう設定します。 |
|
水平 - ラインを、グループのワークプレーン X 軸に対して水平に維持します。 |
|
垂直 - ラインを、スケッチグループのワークプレーン Y 軸に対して垂直に維持します。 |
|
同等 - 2 つのラインの長さが同じになるよう、または、2 つの円弧の半径が同じになるよう設定します。 注: 2 つのアイテムに適用される新規長さ、または、半径は、既存のスケッチ形状と拘束によって変わります。どちらのアイテムにも寸法拘束が適用されない場合、PowerShape は、既存のスケッチ ジオメトリに対する変更を最小限にする値を適用します。
|
|
固定 - ライン、または、ポイントを、ワールドワークプレーンに対して特定の位置に固定します。 |
|
ラベル - 拘束ラベルの表示 / 非表示を切替えます。 |
|
寸法 - ラインと円弧の寸法プロパティを表示、編集します。 寸法拘束は、キーポイント間、例えば、中心点とワークプレーンの間で、定義する必要があります。 注: 寸法は、パラメーターを使用して定義することができます。パラメーター値を変更する場合、ライン、または、円弧、さらに従属アイテムが、自動的に更新されます。
|
|
追加 - 現在開発中の機能です。 |
|
原点を修正 - ワークプレーンの原点を再配置します。 |