ワークプレーンに相対的にジオメトリを追加できるのは、そのワークプレーンがアクティブな場合のみです。単一モデル内で複数のワークプレーンを使用する場合、必要に応じてアクティブ設定を切替えなければいけません。
1 度に 1 つのワークプレーンのみアクティブにすることができます。 アクティブワークプレーンは、選択解除されている場合、赤で表示されます。また、ステータスバーの ワークプレーン ドロップダウンリストには、アクティブワークプレーンの名前が表示されます。
アクティブワークプレーンが非アクティブになると、マスターワークプレーンがアクティブになります。 マスターワークプレーンが存在しない場合は、ワールドワークスペースがアクティブワークスペースになります。
次の方法で、ワークプレーンをアクティブに設定します。
次の方法で、ワークプレーンのアクティブ設定を解除します。
次の方法で、全てのワークプレーンを非アクティブにします。
ドロップダウンリストに名前を入力すると、その名前のワークプレーンがアクティブになります。 ワークプレーンにその名前がない場合、現在選択されているワークプレーンの名前が、入力した名前に変更されます。
マスター、ワールド、暫定 以外のワークプレーンの名前は、ワークプレーン ドロップダウンリストにアルファベット順で表示されます。
マスター ワークプレーンは、常にドロップダウンリストの最下位に表示されます。マスターワークプレーンが存在しない場合、最下位には ワールド ワークプレーンが表示されます。
フィルターを使用して、ワークプレーン リストの名前を制限することができます。 [オプション]ダイアログの[ワークプレーン]ページで[フィルタ]パターンを入力します。