ワークプレーンをアクティブに設定、または、アクティブ設定を解除

ワークプレーンに相対的にジオメトリを追加できるのは、そのワークプレーンがアクティブな場合のみです。単一モデル内で複数のワークプレーンを使用する場合、必要に応じてアクティブ設定を切替えなければいけません。

1 度に 1 つのワークプレーンのみアクティブにすることができます。 アクティブワークプレーンは、選択解除されている場合、赤で表示されます。また、ステータスバーの ワークプレーン ドロップダウンリストには、アクティブワークプレーンの名前が表示されます。

アクティブワークプレーンが非アクティブになると、マスターワークプレーンがアクティブになります。 マスターワークプレーンが存在しない場合は、ワールドワークスペースがアクティブワークスペースになります。

次の方法で、ワークプレーンをアクティブに設定します。

次の方法で、ワークプレーンのアクティブ設定を解除します。

次の方法で、全てのワークプレーンを非アクティブにします。

  1. リストから ワールド を選択します。
  2. ワークプレーン リストを右クリックして、コンテキストメニューを表示し、次のいずれかのオプションを選択します。
    • 情報表示 - アクティブワークプレーンを選択して、グラフィックハンドルを表示します。 現在の選択内容が、アクティブワークプレーンのみになります。
    • 表示 - (非表示に設定されている)アクティブワークプレーンを表示します。
    • 修正 - アクティブワークプレーンの ワークプレーン ダイアログを表示します。

    ドロップダウンリストに名前を入力すると、その名前のワークプレーンがアクティブになります。 ワークプレーンにその名前がない場合、現在選択されているワークプレーンの名前が、入力した名前に変更されます。

マスターワールド暫定 以外のワークプレーンの名前は、ワークプレーン ドロップダウンリストにアルファベット順で表示されます。

マスター ワークプレーンは、常にドロップダウンリストの最下位に表示されます。マスターワークプレーンが存在しない場合、最下位には ワールド ワークプレーンが表示されます。

フィルターを使用して、ワークプレーン リストの名前を制限することができます。 [オプション]ダイアログの[ワークプレーン]ページで[フィルタ]パターンを入力します。