ワークプレーンとは、ジオメトリを作成できるローカルワークプレーンを提供するエンティティです。
サーフェス、または、カーブなどのオプションを作成すると、ワールドワークプレーンに正確に相対してオプションを配置するために、複雑な計算を実行する代わりに、ワークプレーンを作成したり、新規ローカルワークプレーンを導入することが容易になります。
さらに、ワークプレーンにより、モーフィングの特定のフェースにアラインした平面上で作業することもできます。
アクティブワークプレーンは、現行ワークスペースを表します。
モデル内にいくつワークプレーンがあっても構いませんが、アクティブワークプレーンにできるのは 1 つだけです。ワークプレーンは、常に、アクティブ、または、非アクティブにすることができます。
ワークプレーンをマスター ワークプレーンとして指定することができます。これは、既存のアクティブ ワークプレーンを削除、カット、非アクティブにした場合に、自動的にアクティブになるワークプレーンです。
ワークプレーンをグループ化したり、グループ化を解除したりすることもできます。グループ化を解除したワークプレーン(デフォルト)は、単純な 3D ローカルワークプレーンです。グループ化ワークプレーン は、アクティブな間に作成される全てのオプションと関連します。例えば、グループ化ワークプレーンを移動する場合、全ての関連付けられたオブジェクトが移動します。