中空ソリッド(薄い肉厚が貝殻と類似しているため、「シェル」ソリッドと呼ばれる)を作成すると、ソリッドの面が削除され、他の面のコピーが増厚されてソリッド壁を作成します。
次の方法で、中空ソリッドを作成します。
- [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [中空]をクリックして、[中空ソリッド]ダイアログを表示します。
- このダイアログを使用して、ソリッドのフェースを除去してオフセットし、中空ソリッドを作成します。
- カーソルをソリッド上に配置します。
有効なフェースが強調表示されます。
- 除去するソリッドのフェースをクリックして、強調表示します。
削除するフェースは、複数選択することができます。Ctrl 、または、Shift + クリック を使用して、選択からフェースを削除、または、選択にフェースを追加します。
- [壁厚]オプションを選択して、中空ソリッドのフェースの厚さを設定します。
- 全フェース - 指定した値で、ソリッドの全フェースが均一にオフセットされます。
- [個別フェース]: [個別の壁厚]ダイアログを使用して、各フェースに異なる壁厚を指定します。
- フェースを内向きにオフセット
する場合は[内向きにオフセット]オプションを選択し、フェースを外向きにオフセット
する場合はこのオプションを選択解除します。
- コーナーに丸みを付ける場合は、[エッジをフィレット]オプションを選択します。フェースを外向きにオフセットする場合、各フェースのオフセット値は同じになります。
- [OK]をクリックして、中空ソリッドを作成し、ダイアログを閉じます。
ソリッドフィーチャーツリーに、中空フィーチャー アイコン
が表示されます。