通芯をモデルに追加して、デザインの参照とフレームワークを作成します。
モデルの[プロジェクトの北]の角度を基準とする[真北]の角度を設定します。参照オブジェクトを使用して、北方向を回転させることができます。
リンク ファイルの GIS 座標を使用して、モデル間で一貫した地理的位置情報を維持します。
Rhino ファイルと SAT ファイルを使用して、3D 形状を読み込みます。
イメージをプレゼンテーション目的でシートに直接読み込んで追加するか、イメージをモデル ビューに読み込んでモデル ジオメトリと組み合わせます。
モデル ビューでPDF ファイルを参照として使用します。
建物の周辺環境を提供するために、土木設計者によって作成された地形を Revit モデルにリンクします。
土木設計者によって作成された地形をリンクすると、その地盤面を建築設計に組み込んで作業することができます。
プロジェクトで既存の地形ソリッドの一部を変更することが必要な場合に、既存の地盤面の整地を変更し、その変更を追跡します。
駐車場スペース、植物コンポーネントやその他の外構要素をモデルに追加します。
境界をスケッチし、高さの点を定義して、地形ソリッドを作成します。
床要素を使用して地形ソリッドを掘削し、XYZ スナップを使用して地形ソリッドを修正します。
2 つの異なるオプションを持つオプション セットを作成して、代替のデザインを検討します。
[Autodesk ファミリをロード]ブラウザを使用して、クラウドからコンテンツをロードします。
直線状または円形状のパスに繰り返し要素を作成します。
[トリム]ツールや[延長]ツールを使用して、1 つまたは複数の要素を境界までトリムまたは延長します。
計測を使用すると、モデル内の要素の長さや距離をすばやく見つけることができます。
ファミリ定義を変更したり、新しいファミリをモデルに追加することなく、要素の断面に別のマテリアルを適用します。
要素を形状編集して、複数の方向に勾配のあるサーフェスを提供します。
サブカテゴリを参照面に追加すると、サブカテゴリが使いやすくなり、モデルでの表示をコントロールしやすくなります。
プロジェクト ビューでレベルと通芯の表示方法をコントロールするには、2D および 3D 範囲を調整します。
スコープ ボックスを使用してビューをトリミングし、基準面要素の表示をコントロールします。
モデル内の均等寸法パラメータの表示をカスタマイズします。
モデル内の要素どうしの関係を確立、維持するために、要素に拘束を適用します。
拘束を一時表示して、モデル内の要素が他の要素に拘束される可能性があるかを確かめます。
プロジェクト パラメータを使用して、モデル内の要素にカスタム情報を追加します。
グローバル パラメータを使用すると、中央の場所からコントロールできる可変の拘束をプロジェクト内で設定できます。
集計表と注釈タグでレポート パラメータを計算して表示します。
複層壁の各レイヤを端部でどのように仕上げるかを定義します。
ドアおよび窓の開口部での、複層壁の各レイヤの仕上げ方法を定義します。
複合構造(壁/屋根/床/天井)のレイヤの厚さ、マテリアル、機能を指定します。
スペースとエリアの要件を解析するため、エリア スキームを作成してエリア プランに適用します。
Revit モデル内にパーツを作成し、特定の要素を個々のセクションに分割して、集計、タグ付け、フィルタ、または書き出しの対象にすることができます。
スラブを形状編集して、複数の方向に勾配のあるサーフェスを提供します。
Revitのジェネレーティブデザインを使用してデザイン上の課題に対する代替デザインを生成して検討する方法について説明します。
Revitのジェネレーティブデザインを使用して、代替デザイン(成果)を生成するときに使用する目標、拘束、その他の入力を指定します。
Revitのジェネレーティブデザインを使用してスタディを作成した後、デザイン上の課題を解決する最善策を見つけるために結果を検討したり、新しいスタディの基礎として結果を使用します。