VRED のこのリリースの新機能と改善点について説明します。技術的な詳細やバグ修正に関する情報は、「2025.3リリース ノート」を、Autodesk VRED 製品を確実に、かつ最大限に活用するには、「Autodesk VRED 2025.3 製品の動作環境」を参照してください。
ビデオ キャプション: VRED 2025.3 では、ビジュアライゼーション ワークフローをまったく新しいレベルに引き上げる新しいカラー管理システムが実装され、視覚的な品質とワークフローの向上に役立つ他の新機能が複数追加されました。そのことについて説明します。
まず、OpenColor IO と呼ばれる新しいカラー管理システムの導入により、物理的なカメラ内で ACES 2.0、Kronos PBR Neutral、および非トーン ビュー トランスフォームをサポートするようになりました。
また、まったく新しいカラー グレーディング方法をカメラに適用できるようになりました。カメラを選択すると、[イメージ処理]タブ内に[グレーディング]という新しいフレームが表示されます。この[グレーディング]には、[プライマリ]、[トーン]、[RGB カーブ]、および[LUT]という 4 つの新しいエントリが含まれています。
新しいチェックボックスも配置されているため、フレームを展開しなくても、単一の設定を一時的に有効または無効にできるようになりました。
[プライマリ]の下に、[露出]、[コントラスト]、[オフセット]という 3 つの新しいカラー ホイールがあります。垂直スライダを使用して値を調整することもできます。値をリセットする場合は、リセット ボタンを使用するだけです。
[トーン]メニューは非常に似ていますが、[黒]、[シャドウ]、[中間トーン]、[ハイライト]、[白]という 5 つの異なるカラー ホイールがあります。
[RGB カーブ]フレームでは、B スプライン カーブを使用してトーンを調整できます。B スプライン カーブには、R、G、B のカーブと 1 つのマスター カーブが含まれます。カーブの既存の 3 つのコントロール ポイントを使用して、外観を変更します。または、カーブをクリックするか、ピペットを使用してビューポート内で特定の色を検索することにより、コントロール ポイントを追加します。コントロール ポイントを削除したり、レスト ボタンを使用して既定のカーブに戻すこともできます。
LUT 領域では、事前にインストールされている LUT の中の 1 つを使用するのか、あるいはディスクからカスタム LUT をロードするのかを選択できます。LUT グレーディングを組み合わせる場合は、[ウェイト]コントロールを使用します。
すべての設定が完了したら、これらをカスタム プリセットとして保存し、他のプロジェクトで再利用したり、共有することができます。プリセットの既定のフォルダは、基本設定のこちらで変更できます。この領域で LUT コレクションのフォルダを設定することもできます。すべてのチーム メンバーがアクセスできるフォルダを LUT コレクションのフォルダに設定することをお勧めします。
特定のカメラのすべての設定をコピーし、別のカメラに貼り付けることもできます。これらの設定は Python API でも使用できるようになります。
また、シーン内のホワイト バランスに使用するカラー ピッカーも新しく実装されています。新しいピッカー ツールをアクティブにして、シーン内で白と見なされるポイントを選択するだけです。これにより、シーンに適したホワイト バランスを見つける作業が非常に快適になり、推測する手間が軽減されます。
最後に、VRED Design で GPU レイトレーシングを利用できるようになったことをお知らせします。その結果、VRED Design で GPU を使用してテクスチャベースのライトマップをベイク処理できるようになりました。
以上でビデオを終わります。
2025.3 の新機能と改善点の詳細については、以下のカードをクリックしてください。