도면에서 객체로 작업할 때 실수를 하거나 일부 사항을 간과하는 경우가 종종 있습니다. 예를 들어 객체에 잘못된 값을 할당했거나 객체를 잘못된 도면층에 작성했을 수 있습니다. 또는 다른 사람이 작성한 도면을 업데이트해야 할 수 있습니다. 객체를 지우고 다시 그릴 수 있지만, 대부분의 경우 기존 객체의 특성만 수정하는 것이 더 쉽습니다.
이 해 본 적 있으십니까 문서에서는 특성 팔레트를 사용하여 도면 정보를 얻고 객체 특성을 편집하는 방법에 대해서만 알아봅니다.
모든 AutoCAD 객체에는 고유한 특성 세트가 있습니다. 색상, 도면층, 선종류, 선종류 축척, 선가중치 등의 일반 특성은 대부분의 객체에 공통적입니다. 일부 객체에는 고유한 특정 특성이 있습니다.
번호 | 이름 | 설명 |
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1 | 객체 유형 필터 | 선택한 객체 유형을 표시합니다. 여러 객체 유형을 선택하고 한 번에 하나의 객체 유형의 특성을 수정하려는 경우 객체 유형 필터 드롭다운 리스트를 사용합니다. |
2 | PICKADD 시스템 변수 값 전환 | PICKADD 시스템 변수를 켜기(1) 및 끄기(0)로 전환합니다. PICKADD를 켜면() 개별적으로 또는 윈도우별로 선택된 각 객체가 현재 선택 세트에 추가됩니다. PICKADD를 끄면() 현재 선택 세트가 선택한 객체로 대치됩니다.
주: PICKADD가 0으로 설정된 경우 Shift 키를 누른 상태에서 객체를 현재 선택 세트에 추가할 수 있습니다.
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3 | 객체 선택 | 객체 선택 방법을 사용하여 원하는 객체를 선택합니다. 선택한 객체에 공통적인 특성이 특성 팔레트에 표시됩니다. 특성 팔레트에서 선택한 객체의 특성을 수정하거나 편집 명령을 입력하여 선택한 객체를 변경할 수 있습니다. |
4 | 신속 선택 | 신속 선택 대화상자를 표시합니다. 신속 선택을 사용하여 필터링 기준을 기반으로 한 선택 세트를 작성합니다. |
5 | 일반 | 선택한 객체의 일반 특성이나 현재 도면의 설정(아무 것도 선택하지 않은 경우)을 표시합니다. 이 섹션에는 도면층 도구 세트도 포함되어 있습니다. |
6 | 3D 시각화 | 현재 도면 또는 선택 항목에 대한 3D 시각화 특성을 표시합니다. |
7 | 플롯 스타일 | 현재 도면 또는 선택한 객체에 지정할 수 있는 플롯 스타일 테이블 옵션을 포함한 플롯 스타일 설정을 표시합니다. |
8 | 뷰 | 객체를 선택하지 않으면 현재 뷰 설정이 표시됩니다. |
9 | 기타 | 현재 주석 축척, UCS 아이콘 화면표시 설정 및 비주얼 스타일과 같은 다른 도면 설정 및 뷰포트 특성을 표시합니다. |
특성 팔레트는 크기를 조정하거나, 도면 윈도우의 한쪽에 고정하거나, 다른 위치로 이동하거나, 보조 모니터에 배치할 수 있습니다.
특성 팔레트는 도면의 현재 설정을 표시하는 것 외에도 객체 특성을 편집할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 연습에서는 간단한 기계 부품의 특성을 약간 변경합니다.
본인의 도면을 열 수도 있습니다.
선택한 중심 표식의 특성이 특성 팔레트에 표시됩니다.
객체 선택에 대한 자세한 내용은 해 본 적 있으십니까: 윈도우, 울타리, 올가미 등을 참고하십시오.
폴리선에 사용할 수 있는 특성은 중심 표식의 특성과 다릅니다.
폴리선은 하나 이상의 선 또는 호 세그먼트로 구성됩니다. 정점은 세그먼트의 시작점과 끝점을 정의합니다. 정점의 순서는 폴리선이 작성된 방식을 따릅니다.
폴리선의 개별 세그먼트를 신축하고 싶다고 가정해 보겠습니다.
X 표식기는 편집 중인 폴리선의 정점을 나타냅니다. 한 번에 하나의 정점만 편집할 수 있습니다.
이제 폴리선의 첫 번째 정점과 마지막 정점이 정렬됩니다. 이 정점 편집 방법은 원하는 절대 좌표를 알고 있는 경우 유용합니다.
여러 객체를 선택하면 특성 팔레트에 공통 특성만 표시됩니다. 이러한 특성 중 일부는 수정할 수 있으며, 특성에 대한 모든 변경 사항은 선택 세트의 모든 객체에 적용됩니다. 특성 팔레트를 사용하여 여러 객체의 특성을 동일한 값으로 설정합니다.
선택한 모든 객체가 특성에 대해 동일한 값을 공유하는 경우 해당 값이 특성 팔레트에 표시됩니다. 그렇지 않으면 선택한 객체의 특성 값이 다를 경우 특성 팔레트에 *다양함*이 표시됩니다.
객체 유형 필터 드롭다운에는 선택한 객체의 수와 유형이 표시됩니다. 특성 팔레트에는 편집 가능한 특성과 읽기 전용 특성이 모두 표시됩니다. 특성은 값이 자동으로 계산되거나 지정되므로 읽기 전용(회색으로 표시됨)이거나 다른 특성의 값에 따라 달라집니다.
선택한 객체의 특성을 도면층별로 변경하면 현재 도면층의 특성 값이 상속됩니다. 선택한 객체의 색상 특성이 도면층별로 설정되어 있으므로 객체에 LINES 도면층에 대해 정의된 색상이 표시됩니다.
도면층에 지정된 색상에 관계없이 객체가 새 색상으로 표시됩니다.
경우에 따라 객체를 필터링하는 빠르고 간단한 방법이 필요합니다. 특성 팔레트를 사용하면 객체를 필터링하고 유형별로 선택한 객체에 변경 사항을 적용할 수 있습니다.
이전에 작성한 도면으로 작업을 계속합니다. 원하는 경우 이 연습을 위해 보다 복잡한 도면을 열 수 있습니다.
형상 정보를 획득하는 작업은 치수기입 도구를 사용하는 등 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 그러나 형상의 상황 또는 복잡성에 따라 객체의 특성을 본 다음 특성 팔레트에서 값을 변경하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
업데이트하거나 회사 표준으로 변환해야 하는 형상이 포함된 도면을 받았다고 가정해 보겠습니다.
치수는 동일한 색상으로 표시되지만 치수에 지정된 도면층과 선종류가 달라지는 것을 볼 수 있습니다.
회사에서 필요에 따라 다른 특성을 도면층별로 변경할 수 있습니다.
해치를 객체에 성공적으로 적용하기 위한 한 가지 주요 고려 사항은 경계를 닫아야 한다는 것입니다. 간격 공차와 같은 설정을 지정하여 열린 객체 내에서 해칭을 허용할 수 있지만 해치 영역을 닫는 것이 좋습니다.
크고 복잡한 도면에서 작업할 때 작은 경계 간격을 찾아서 수정하는 것이 어려운 경우가 있습니다. 이러한 불필요한 간격으로 인해 원하는 해치를 작성할 수 없습니다. 특성 팔레트를 사용하면 폴리선 또는 스플라인과 같은 객체를 쉽게 닫거나 열 수 있습니다.
이전에 작성한 도면으로 작업을 계속합니다. 원하는 경우 이 연습을 위해 보다 복잡한 도면을 열 수 있습니다.
폴리선을 닫으면 폴리선의 마지막 정점에서 첫 번째 정점까지 선 세그먼트가 작성됩니다. 이 방법을 사용하여 폴리선을 닫아도 객체에 정점이 추가되지 않습니다.
AutoCAD에서 모든 2D 형상 객체는 XY 평면에 작성됩니다. 그러나 경우에 따라 객체가 Z축을 따라 의도적으로 또는 실수로 이동하기도 합니다. 객체가 동일한 평면에 있지 않으면 객체 스냅이 예상대로 작동하지 않거나 모깎기 작성과 같은 작업을 수행할 때 오류가 발생할 수 있습니다.
이 연습에서는 Z축을 따라 일부 객체를 이동해 보겠습니다. 이렇게 하려면 UCS(사용자 좌표계)를 중심으로 궤도 선회하거나 회전한 다음 Z축을 따라 일부 객체를 이동합니다. 사용자 좌표계(UCS)에 대한 자세한 내용은 해 본 적 있으십니까: 2D 제도에 UCS 사용을 참고하십시오.
Z축 좌표의 값이 0 또는 *다양함*이 아닌 경우, 이는 선택한 객체 중 하나 이상이 동일평면상에 있지 않음을 의미합니다.
객체마다 Z축 특성 이름이 다릅니다. 객체에는 Z 시작, Z 끝, Z 위치(여러 줄 문자), Z 중심(원) 또는 고도(폴리선) 특성이 하나 또는 여러 개 있을 수 있습니다.
이제 모든 객체가 동일한 XY 평면에 있습니다.
특성 팔레트에서 한 번에 하나씩 변경 사항을 명령취소하려면 팔레트의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 명령취소를 선택합니다. 팔레트에서 문자 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 명령취소 옵션이 표시되지 않을 수 있습니다.
특성 팔레트에서 활성 편집하면서 Ctrl+Z를 눌러도 최근 변경이 취소되지 않습니다.
특성 팔레트는 형상 정보를 편집하고 얻기 위한 필수 도구입니다. 팔레트를 사용하여 하나 이상의 객체를 선택하고 객체 특성 변경 사항을 실시간으로 볼 수 있습니다. 특성 팔레트에서 이전에 알지 못했던 것을 찾아서 놀랄 수도 있습니다.
다음은 특성 팔레트와 관련하여 자주 사용되는 몇 가지 명령 및 시스템 변수입니다.
명령 | 설명 |
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PROPERTIES | 기존 객체의 특성을 조정합니다. |
PROPERTIESCLOSE | 특성 팔레트를 닫습니다. |
QSELECT | 필터링 기준에 따라 선택 세트를 작성합니다. |
시스템 변수 | 설명 | 기본값 | 저장 위치 |
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PICKADD | 이후의 선택 사항이 현재 선택 세트를 대치할지 또는 현재 선택 세트에 추가될지 여부를 조정합니다. | 2 | 사용자 설정 |
PROPERTYPREVIEW | 특성을 조정하는 드롭다운 리스트 및 갤러리를 롤오버할 때 현재 선택된 객체에 대한 변경 사항을 미리 볼 수 있는지 여부를 조정합니다. | 1 | 레지스트리 |
PROPOBJLIMIT | 특성 및 빠른 특성 팔레트를 사용하여 한 번에 변경할 수 있는 객체 수를 제한합니다. | 25000 | 사용자 설정 |
PROPPREVTIMEOUT | 특성 미리보기를 생성할 수 있는 최대 시간을 설정합니다. | 1 | 레지스트리 |