Entendendo os controladores

Controladores são plug-ins que lidam com tarefas de animação no 3ds Max.

Especificamente, um controlador pode:

A maioria dos parâmetros animáveis não recebe um controlador até que você o anime. Assim que você altera um parâmetro animável em qualquer quadro diferente de 0 com o botão Auto Key ou clica no parâmetro rastrear para escolher Curve Editor Adicionar chaves, o 3ds Max atribui um controlador padrão ao parâmetro.

Acessar os controladores

É possível trabalhar diretamente com os controladores em dois locais diferentes:

Categorias de controladores

Existem duas categorias principais de controladores. Essas categorias são fáceis de identificar ao se observar a lista de hierarquia do Track View - Curve Editor.

Controladores de parâmetro único: controlam valores de animação de um único parâmetro. Independentemente se o parâmetro tem um único componente, como o número de lados de um cilindro ou vários componentes, como os valores RGB de uma cor, o controle está lidando com um único parâmetro.

Controladores compostos: combinam ou gerenciam vários controladores. Os controladores compostos incluem controladores de Transformação de alto nível, como PRS, controlador de Rotação de Euler XYZ, controlador de Script de transformação e controlador de Lista.

Um controlador composto aparece na lista de hierarquia como um ícone de controlador com ramificações em níveis subordinados de outros controladores.

Controladores e restrições

Além dos controladores, o 3ds Max pode fazer animações usando restrições. Esses itens estão localizados no menu Restrições de animação. As restrições incluem o seguinte: Anexo, Superfície, Caminho, Vínculo, Posição, Orientação e LookAt.

Quando você atribui um controlador no painel de Movimento ou no Track View, você verá estas restrições aparecendo na lista de controladores disponíveis. É possível atribuir a eles o mesmo que aos outros controladores, mas eles também são atribuíveis no submenu Restrições de animação. Para obter mais informações, consulte Restrições de animação.

Nota: Se você atribuir um controlador usando o submenu Controlador de animação, um controlador de lista é automaticamente aplicado ao objeto, com o controlador selecionado aplicado abaixo do controlador de lista. Isso é diferente dos controles que são aplicados por meio do painel Movimento.

Visualização dos Tipos de controlador

É possível visualizar o Tipo de controle atribuído a um parâmetro no Curve Editor e no painel Movimento.

Antes de visualizar os tipos de controlador no Track View, será preciso fazer o seguinte:
  1. Na barra de ferramentas Curve Editor, clique no ícone Filtros. A seguir, na caixa de diálogo Filtros Mostrar grupo, ative Tipos de controlador.

    É possível visualizar o nome do tipo de Controlador na vista da hierarquia.

  2. Atribua controladores a parâmetros. Você pode fazer isso no menu suspenso Atribuir controlador do painel Movimento, ou ao clicar com o botão direito no menu da lista Hierarquia na Track View.

O modo Parâmetros do painel Movimento sempre exibe os tipos de controlador de transformação para o objeto selecionado.

Ler os tipos de controlador

Você pode saber muito sobre como um parâmetro é animado examinando o tipo de controlador.

Nome do parâmetro: é sempre visível e está sempre à direita do ícone do controlador. Ele diz a você o que está animado.

Tipo de Interpolação: geralmente segue o nome do parâmetro. Informa como os valores de animação são calculados. The label Diffuse: Bezier Color indicates a Diffuse color parameter using Bezier interpolation with Color data.

Tipo de dados: geralmente segue o tipo de interpolação. Informa qual tipo de dados é utilizado. The label Height: Linear Float indicates a Height parameter using Linear interpolation with a floating point value.