Implementação dos parâmetros de processamento de radiosidade

Contém os controles principais para processar uma solução de radiosidade.

Interface

Redefinir tudo
Ao clicar em Iniciar, uma cópia da cena do 3ds Max é carregada no mecanismo de radiosidade. Clicar em Redefinir Todos limpa toda a geometria do mecanismo.
Redefinir
Apaga os níveis de luz do mecanismo de radiosidade, mas não apaga a geometria.
Iniciar
Inicia o processamento de radiosidade. Uma vez que a solução de radiosidade tiver atingido o percentual especificado por Qualidade Inicial, este botão é alterado para Continuar.

Se clicar em Parar antes de atingir a porcentagem completa da Qualidade Inicial e clicar em Continuar faz o processamento de radiosidade retomar até atingir a porcentagem completaou cliqcar em Parar outra vez. É possível clicar em Parar e, a seguir, Continuar mais de uma vez.

Além disso, é possível calcular radiosidade até uma Qualidade Inicial menor que 100 por cento, posteriormente, aumentar o valor da qualidade inicial, clicar em Continuar e retome a radiosidade de solução.

Neste caso, Continuar economiza tempo, evitando a nova generação da solução de radiosidade a partir do zero.

Quando a porcentagem da Qualidade Inicial for atingida, clicar em Continuar não vai funcionar mais.

Parar
Pára o processamento de radiosidade. O menu Iniciar muda para Continuar. Posteriormente, é possível clicar em Continuar para retomar o processamento de radiosidade, como descrito para o menu Iniciar.

Atalho de teclado: Esc

Grupo de Processo

As opções neste grupo definem o comportamento das duas primeiras etapas de solução de radiosidade, Qualidade Inicial e Refinar.

Qualidade inicial
Define a porcentagem da qualidade em que deseja interromper a fase de Qualidade Inicial, até 100%. Por exemplo, se especificar 80%, terá uma solução de radiosidade de 80% preciso de distribuição de energia. Uma meta de 80-85% normalmente é o suficiente para bons resultados.

Durante o estágio de Qualidade Inicial, o mecanismo de radiosidade libera raios em torno da cena e distribui energia em superfícies. Entre cada iteração, o mecanismo mede o valor da variação (ruído entre superfícies) que foi calculado.

A maioria do brilho da cena é distribuído nas primeiras iterações. A contribuição da média de brilho da cena reduz em escala logarítmica entre iterações. Após as primeiras iterações, o brilho da cena não aumenta muito, mas as iterações reduzem a variação na cena.

Nota: A "Qualidade" se refere à precisão de distribuição de energia, não à qualidade visual da solução. Mesmo com uma alta porcentagem da Qualidade Inicial, a cena ainda pode mostrar variação considerável. Esta variação é resolvida nas seguintes etapas de solução.

Como aumentar o valor percentual de qualidade inicial.

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Aumentar a qualidade não aumenta consideravelmente a média do brilho da cena, mas reduz a variação entre diferentes superfícies na cena, como as faces de uma esfera.

Refinar iterações (todos os objetos)
Define o número de iterações para ajuste fino para a cena como um todo. O estágio de ajuste fino de iterações aumenta a qualidade do processamento de radiosidade em todos os objetos na cena. Coleta de energia de cada face para reduzir a variação entre faces usando um processo diferente da etapa de qualidade inicial. Esta etapa não aumenta o brilho da cena, mas melhora a qualidade visual da solução e reduz consideravelmente variação entre as superfícies. Se um resultado aceitável não for atingido após o processamento de um determinado número de Ajustes Finos de Iterações, é possível aumentar o número e continuar o processo.
Dica: Se você planeja usar Coletar Novamente no tempo de renderização, geralmente, não é necessário executar a etapa de Executar Ajuste Fino para obter renderizações finais de boa qualidade.
Nota: Após o 3ds Max processar Executar Ajuste Fino das Iterações, a qualidade inicial é desativada e não é possível alterá-la até clicar em Restaurar ou Redefinir Todos.

Imagem grande sem nenhuma iteração tem áreas de iluminação não uniforme.

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Inserção de imagens: após um número de iterações, as áreas desiguais foram corrigidas.

Refinar iterações (objetos selecionados)
Define o número de iterações para refinar os objetos selecionados, utilizando o mesmo método, Ajuste Fino das Iterações (todos os objetos). Faça uma seleção de objeto e, a seguir, defina o número de iterações necessário. Refinar objetos selecionados, em vez de toda a cena, pode economizar muito tempo de processamento. Normalmente, esta opção é útil para objetos que têm muitas superfícies pequenas, com muita variação, tais como corrimão ou cadeiras ou paredes altamente subdivididas.
Nota: Após o 3ds Max processar Executar Ajuste Fino das Iterações, a qualidade inicial é desativada e não é possível alterá-la até clicar em Restaurar ou Redefinir Todos.
Realiza o ajuste fino das interações armazenadas nos objetos
Cada objeto tem uma propriedade de radiosidade chamada de Ajuste Fino das Iterações. Cada vez que o ajuste fino é realizado em uma seleção de objeto, o número de etapas armazenadas com estes objetos aumenta.

Ao redefinir a solução de radiosidade e, em seguida, iniciar novamente, as etapas para cada objetos são refinada automaticamente, desde que esta alternância esteja ativada. Isto é útil ao criar animações, quando a radiosidade precisa ser processada em cada quadro e o mesmo nível de qualidade entre os quadros deve ser mantido.

Atualizar dados quando necessário no início
Quando ativado, o mecanismo de radiosidade deverá ser redefinido e recalculado se a solução for invalidada. Neste caso, o menu Iniciar muda para ler Atualizar e Iniciar. Quando ele é pressionado, a solução de radiosidade é redefinida e o cálculo começa novamente.

Quando essa alternância estiver desativada, a solução de radiosidade não precisará ser reconfigurada se for invalidada. Será possível continuar processando a cena com a solução inválida.

Nota: A solução de radiosidade é invalidada sempre que um objeto ou uma luz é adicionado, removido, movido ou alterado de qualquer forma.

Grupo de ferramentas interativas

As opções neste grupo ajudam a ajustar a exibição da solução de radiosidade na viewport e na saída renderizada. Estes controles entram em vigor imediatamente em uma solução de radiosidade existente e não requerem qualquer processamento adicional para ver os efeitos.

Luz Indireta: Filtro
Reduz a quantidade de ruído entre elementos de superfície ao fazer a média dos níveis de iluminação indireta com os elementos ao redor. Um valor de 3 ou 4 é normalmente o suficiente. Se for utilizado um valor muito alto, há o risco de perder detalhe na cena. Como a Filtragem de Luz Indireta é interativa, é possível avaliar facilmente o resultado e o ajuste, conforme necessário.
Filtragem de luz direta
Reduz a quantidade de ruído entre os elementos de superfície ao fazer a média dos níveis de iluminação direta com os elementos ao redor. Um valor de 3 ou 4 é normalmente o suficiente. Se for utilizado um valor muito alto, há o risco de perder detalhe na cena. A filtragem de luz direta é interativa, para que seja possível avaliar facilmente o resultado e ajustar, conforme necessário.
Nota: O Filtro de Luz Direta funciona apenas ao utilizar Fotos com Luz Direta. Se não estiver utilizando Filmagem com Luz Direta, tudo é considerado a iluminação indireta.

Para uma solução de qualidade de 65%, aumentar o valor do Filtro de Luz Indireta de 0 para 3 cria uma luz difusa mais suave. Os resultados são comparáveis a uma solução de qualidade muito maior.

Nenhum controle de exposição selecionado
Exibe o nome do controle de exposição atual.

(Ao alterar o controle de exposição, escolhendo menu Renderizar Ambiente, o nome de exibição da caixa de diálogo Radiosidade é atualizado automaticamente.)

  • Configurar Clique para exibir o painel de Ambiente, onde é possível acessar a implementação do Controle de Exposição; lá, é possível escolher o controle de exposição e definirseus parâmetros.
Exibição de radiosidade na viewport
Alterna a exibição nas viewports entre radiosidade e o sombreamento padrão de3ds Max. É possível querer desativar o sombreamento da radiosidade para aumentar o desempenho de exibição.