Objetos de grade permitem ignorar a grade inicial e trabalhar em grades definidas separadamente para a criação e o posicionamento de objetos. Você pode usar quantos objetos de grade desejar, cada um servindo como um plano de construção personalizado com suas próprias configurações da grade.
Acima: objeto de grade inativo em uma cena
Abaixo: objeto de grade ativado
Os objetos de grade são objetos paramétricos 2D em espaço universal, com ajustes para tamanho geral e espaçamento de grade. Você pode ajustar a orientação deles no espaço universal e fazer a correspondência deles a uma superfície ou a um objeto em particular.
Para ativar um objeto de grade:
Para desativar um objeto de grade, siga um destes procedimentos:
Encontre objetos de grade no painel Criar categoria Ajuda.
Ao criar um objeto, talvez você também possa criar um objeto de grade "Grade automática" temporário que seja tangente a uma superfície de objeto existente no ponto clicado. Para fazer isso, ative a caixa de seleção Grade automática na implementação Tipo de objeto. É possível salvar essa grade mantendo a tecla Alt pressionada antes de clicar.
Os objetos de grade são nomeados quando criados e são salvos com a cena. Você pode excluí-los a qualquer momento.
Assim como outros objetos criados no 3ds Max, os objetos de malha padrão são posicionados na grade do viewport atual. Por padrão, esse é um plano da grade inicial, mas também pode ser outro objeto de grade ativado.
Para obter mais informações sobre configurações de objeto de grade, consulte Grade.