Utilização de objetos de grade

Objetos de grade permitem ignorar a grade inicial e trabalhar em grades definidas separadamente para a criação e o posicionamento de objetos. Você pode usar quantos objetos de grade desejar, cada um servindo como um plano de construção personalizado com suas próprias configurações da grade.

Acima: objeto de grade inativo em uma cena

Abaixo: objeto de grade ativado

Os objetos de grade são objetos paramétricos 2D em espaço universal, com ajustes para tamanho geral e espaçamento de grade. Você pode ajustar a orientação deles no espaço universal e fazer a correspondência deles a uma superfície ou a um objeto em particular.

Para ativar um objeto de grade:

  1. Crie ou selecione um objeto de grade.
  2. Escolha Ferramentas Grades e snaps Ativar objeto de grade.

Para desativar um objeto de grade, siga um destes procedimentos:

Criação e modificação de objetos de grade

Encontre objetos de grade no painel Criar categoria Ajuda.

Ao criar um objeto, talvez você também possa criar um objeto de grade "Grade automática" temporário que seja tangente a uma superfície de objeto existente no ponto clicado. Para fazer isso, ative a caixa de seleção Grade automática na implementação Tipo de objeto. É possível salvar essa grade mantendo a tecla Alt pressionada antes de clicar.

Os objetos de grade são nomeados quando criados e são salvos com a cena. Você pode excluí-los a qualquer momento.

Assim como outros objetos criados no 3ds Max, os objetos de malha padrão são posicionados na grade do viewport atual. Por padrão, esse é um plano da grade inicial, mas também pode ser outro objeto de grade ativado.

Para obter mais informações sobre configurações de objeto de grade, consulte Grade.