A grade, também chamada de Grade do Usuário ou Grade Personalizada é um objeto paramétrico em 2D com ajustes para o tamanho global e o espaçamento de grade. É possível mover e orientar as grades do usuário em qualquer lugar no espaço do mundo.
É possível criar qualquer número de objetos de grade em sua cena. Nomeie-os quandro criar e salvar com a cena. Você pode excluir a qualquer momento.
Como com outros objetos criados no 3ds Max, os objetos de grade são colocados na grade da viewport atual. Por padrão, este é um plano da grade inicial, mas também pode ser outra grade de objeto ativa.
É possível utilizar a grade de objeto como um plano de construção em todos os três planos ortogonais em ambas as direções. Veja como ele funciona:
Na implementação de Parâmetros de cada grade de objeto, está um grupo de Exibição com três opções: plano XY, plano YZ e o plano ZX. Estes determinam qual dos três planos da grade de objeto é exibido na viewport.
Ao ativar uma grade de objeto, o plano exibido é o de construção para todas as viewports. Ao criar uma viewport da grade, é possível escolher uma das seis vistas ortogonais (frontal, superior, esquerda, e assim por diante), ou pode-se escolher uma viewport especial de grade de Exibir Planos. (Ao pressionar a tecla G para criar uma viewport de malha, o tipo Exibir Planos se torna o padrão.) O tipo Exibir Planos da viewport de grade sempre exibe o plano escolhido por três botões de opção em Exibir. Portanto, quando se alterna entre plano XY, plano YZ e o plano ZX, a vista através pela viewport da grade altera adequadamente e os objetos criados na viewport são criados no plano exibido.
Ao selecionar o menu de identificação da viewport de Ponto de Vista (POV) Viewports Estendidas
Grade (ou ir para a guia de Layout da caixa de diálogo Configuração de Viewport), é possível escolher seis tipos adicionais das viewports de grade, com base em seis vistas ortogonais. Estão disponíveis por um menu de Grade em cascata que oferece os Esquerda, Direita, Frontal, Posterior, Superior, Inferior e Exibir Planos. Cada uma das direções ortogonais é local para a grade de objeto, independente de sua orientação na cena.
Ao escolher uma viewport de grade ortográfica específica (ao invés da viewport de Exibir Planos), a construção de objetos naquela viewport está no plano especificado no título da viewport, independentemente do plano da grade de objeto exibida.
É possível criar mais de uma viewport com base na mesma grade de objeto, com cada utilizando um plano diferente. Por exemplo, é possível ter uma viewport de Grade (Frontal) e uma (Superior), bem como uma para (Exibir Planos).
Ao desativar uma grade de objeto, as viewports remanescentes exibem a vista ortográfica atribuída. Portanto, uma viewport da Grade (frontal) se torna uma viewport Frontal, por exemplo. Uma viewport de Grade (Exibir Planos) sempre reverte para uma vista Superior, independente do plano exibido atualmente.
Como regra, não utilize a escala para redimensionar o tamanho de uma grade de objeto. A escala aumenta ou reduz o tamanho aparente da grade de objeto, mas não tem efeito no espaçamento. Uma esfera com 20 unidades no raio criada em uma grade de objeto parece ser menor que outra esfera de 20 unidades criadas em uma versão superior da mesma grade.
Se quiser alterar o tamanho real da grade de objeto, selecione e vá para o painel Modificar implementação de Parâmetros
grupo de Tamanho da Grade e altere as configurações de Comprimento e Largura.
As ferramentas de Grade estão disponíveis através da interface 3ds Max.
As mesmas ferramentas estão disponíveis ao clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da viewport quando uma ajuda de grade for selecionado.
Para criar uma grade de objeto:
A implementação de Parâmetros aparece no painel Criar.
Enquanto o novo objeto de eixo ainda estiver selecionado, é possível alterar suas configurações na implementação de parâmetros.
Também é possível criar uma grade de objeto durante a criação do objeto. Ative Grade Automática e, em seguida, pressione Alt durante a criação do objeto. Uma grade é criada ao mesmo tempo que o objeto e permanece aberta e ativa. Consulte Grade Automática para obter mais informações.
Para ativar uma grade de objeto:
Uma grade de objeto requer ativação antes de usar. A seleção padrão não é ativada, a não ser que a opção para fazer isso seja ativada (consulte Grades do Usuário).
Somente uma grade pode ser ativada para a construção de cada vez, seja a principal ou de uma grade de objeto. Ativar uma grade de usuário "desativa" a grade inicial.
A ativação de uma grade de objeto ativa as opções para reativar a grade inicial no menu Ferramentas submenu Grades e Snaps e menu Quad.
Se você tiver mais de uma grade de objeto em sua cena, é necessário ativar cada um separadamente. Selecione a grade de objeto que deseja ativar e siga o mesmo procedimento. A ativação de outra grade de objeto desativa o atual.
A grade de objeto muda para exibir sua estrutura de grade interna. Exceto para seus principais eixos, a grade inicial desaparece em todas as viewports.
Para reativar a grade inicial, execute um dos procedimentos a seguir:
Isto desativa a grade de objeto e retorna a grade inicial em todas as vistas.
Se uma grade de objeto ativado for excluído, a grade inicial também reativa.
É possível atribuir um atalho de teclado para Ativar a Grade Inicial no painel do Teclado da caixa de diálogo Personalizar Interface do Usuário. Isto é útil para mover para frente e para trás entre diferentes eixos.
Para usar uma grade de objeto como plano de construção:
Quando ativado, uma grade de objeto substitui a inicial como estrutura de referência para criar objetos.
Uma grade de objeto ativa cria um verdadeiro plano no espaço 3D. Não importa quão pequeno uma grade de objeto apareça na tela, o plano XY é, de fato, infinito, como se fosse o plano XY da grade inicial.
3ds Max cria o objeto diretamente no plano da grade, com o eixo Z perpendicular ao plano.
3ds Max cria o objeto diretamente no plano da grade, com o eixo Z perpendicular ao plano.
Consulte Alinhar para obter detalhes sobre o alinhamento de objetos e grades.
Como os outros objetos no 3ds Max, é possível mover e girar objetos de grade livremente usando os métodos de transformação. Estas transformações, junto com a alinhamento, são essenciais para o posicionamento de um plano de construção no espaço 3D.
Para mover uma grade de objeto para cima ou para baixo:
Ajuste a resistência com a configuração da Distância para Empurrar a Grade no painel Viewports da caixa de diálogo Preferências.
Define o tamanho geral do objeto da grade. Este tamanho determina a extensões de uma viewport definida para o objeto da grade. Ela não afeta os limites úteis da grade, que se estendem infinitamente.
Determina a cor utilizada para desenhar a grade em viewports quando não está selecionada.
Determina quais dos três planos do objeto de eixo são exibidos na viewport.