Alinhamento normal

A opção Alinhar normal usa a caixa de diálogo Alinhar normal para alinhar dois objetos com base na direção do normal de uma face ou seleção em cada objeto.

Para abrir a caixa de diálogo Alinhar normal, selecione o objeto a ser alinhado, clique em uma face do objeto e depois clique uma face do segundo objeto. Ao soltar o botão do mouse, é exibida a caixa de diálogo Alinhar normal.

Quando se usa Alinhar normal enquanto uma seleção de subobjeto está ativa, somente a seleção é alinhada. Esse recurso é útil para alinhar faces selecionadas de subobjetos, já que de outra forma não há normal de face válida para o objeto de origem.

Alinhar normal respeita os grupos de suavização e utiliza a normal interpolada com base em suavização de face. Como resultado, é possível orientar a face do objeto de origem na direção de qualquer parte da superfície do destino em vez de efetuar um snap para normais de face.

Para um objeto sem faces (como objetos auxiliares, flambagens de espaço, sistemas de partículas e gizmos atmosféricos), Alinhar normal usa o eixo Z e a origem do objeto como uma normal. Portanto, é possível utilizar um objeto de Ponto com Alinhar normal.

Outras ferramentas de alinhamento no submenu Alinhar são Alinhar, Alinhamento rápido, Inserir realçar, Alinhar à câmera e Alinhar à vista.

Procedimentos

Para alinhar normais:

  1. Selecione um objeto de origem. Este é o objeto que se move durante o alinhamento.
  2. Execute um dos procedimentos a seguir:
    • Na barra de ferramentas principal, clique em Alinhar normal, que está no submenu Alinhar.
    • No menu Ferramentas, selecione Alinhar Alinhar normal. Se estiver usando o sistema de menu Alt, selecione o menu Editar Transformar Alinhar normal.
  3. Arraste através da superfície do objeto de origem.

    Aparece o cursor do alinhamento de normal, anexado a um par de mira. Uma seta azul no cursor indica a normal atual.

  4. Mova o cursor e a seta azul até localizar a normal que deseja utilizar e solte o botão do mouse.

    A seta azul permanece como referência à normal de origem.

  5. Arraste pela superfície do objeto de destino.

    Uma seta verde no cursor indica a normal atual.

  6. Mova a mira e a seta verde até localizar a normal que deseja utilizar como destino e solte o botão do mouse.

    O objeto de origem move-se para o alinhamento com a normal de destino e aparece a caixa de diálogo Alinhar normal.

  7. Execute um dos procedimentos a seguir:
    • Clique em OK para aceitar o alinhamento.
    • Usando a caixa de diálogo, faça as modificações para o alinhamento antes de clicar em OK.
    • Clique em Cancelar para cancelar o procedimento de alinhamento.

Interface

A caixa de diálogo Alinhar normal permite ajustar ou cancelar o alinhamento atual e contém os seguintes controles:

Grupo Deslocamento de posição

Permite converter o objeto de origem perpendicularmente à normal nos eixos X, Y ou Z.

X/Y/Z

Estes três campos permitem definir de quanto deve ser um deslocamento para as faces selecionadas.

Grupo Deslocamento de rotação

Permite rotacionar o objeto de origem no eixo da normal. A rotação é visualizada em tempo real.

Ângulo

Este campo permite definir o ângulo para o deslocamento rotacional.

Inverter a normal

Determina se a normal da origem coincide com a direção da normal de destino. Por padrão, essa configuração está desativada, uma vez que geralmente se deseja duas normais em direções opostas. Ao ativar ou desativar esta configuração, o objeto de origem gira 180 graus.