Mapa de máscara

Com a máscara de mapa, é possível visualizar um material através de outra na superfície. A máscara controla onde um segundo o mapa é aplicado na superfície.

O mapa de máscara aplica etiquetas ao Extintor de incêndio.

Por padrão, as áreas mais claras do mapa mostram a máscara aplicada, e as mais escuras mostram o material de cor subjacente. É possível utilizar a opção Inverter máscara para reverter o efeito da máscara.

Dica: Para obter mais controle sobre a composição e as texturas de máscara, além da possibilidade de usar várias camadas e combiná-las em diferentes formas, utilize o Mapa composto.

Procedimento

Nota: Este procedimento funciona com qualquer editor de material, Compact ou de ardósia, mas não Descrever métodos específicos para aplicar mapas e materiais. Antes de utilizar o procedimento, familiarize-se com os métodos padrão usado para atribuir materiais e mapas com o Editor de escolha.

Exemplo: Para usar o mapa de máscara:

  1. No Editor de material, crie um material Padrão e aplique-o a um objeto na cena. Defina o material para exibição na viewport.
    Dica: Para visualizar todo o efeito de máscara na viewport, assegure-se de utilizar Mostrar realista/hardware do mapa na viewport, conforme você esteja usando o driver de exibição do Nitrous ou um driver legado. Caso contrário, será necessário para renderizar para ver o efeito.
  2. Definir a cor difusa do material padrão para algo distinto, como vermelho.
  3. Aplicar uma máscara mapa Diffuse Map entrada no material padrão.
  4. Aplicar um mapa Checker para a máscara de entrada da máscara de mapa. Se você quiser, aumentar o lado a lado U e V valores para o Verificador padrão é menor.

    Neste ponto, se você estiver usando o mapeamento realista ou hardware viewport, é possível ver a cor no passo 2, ao invés de preto verifica no mapa Checker. Isso mostra que a máscara preto mapa interpreta como transparentes.

    Para ver este se você estiver utilizando Shaded Viewport Mapeamento, Renderizar a cena.

  5. Aplicar um tipo diferente de mapa como um bitmap para o mapa de entrada da máscara de mapa.

    O mapa é exibido somente onde os brancos do xadrez máscara.

  6. Sobre os parâmetros de máscara de lançamento da máscara Map, ative Invert Mask.

    Agora os brancos do mapa Checker máscara é transparente e o preto quadrados Exibir o mapa.

Interface

Estes são os controles para a máscara Mapa:

Map

Seleciona ou cria o mapa a ser visualizada através da máscara.

Máscara

Seleciona ou cria o mapa para usar como uma máscara.

Invert Mask

Reverte o efeito da máscara, o branco é transparente e o preto mostra a aplicação de mapa.