Mapa de reflexão

É possível utilizar um arquivo bitmap ou mapa procedural para controlar a reflexibilidade da superfície de um objeto.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Uso de mapas de Reflexão

Você pode usar três tipos de mapas de Reflexão: básico, automático e espelho-plano.

O uso mais comum de mapas de reflexão em uma cena realista é adicionar apenas um toque de reflexão para uma superfície não reflexiva. Por padrão, a força do mapa de reflexão é de 100 por cento, como é para outros mapas. Para muitos tipos de superfícies, no entanto, reduzir a resistência fornece o resultado mais realístico. O topo de uma mesa polida, por exemplo, mostra principalmente uma granulação da madeira; os reflexos são secundários.

Os mapas de Reflexão não precisam de coordenadas de mapeamento, pois são bloqueados para o sistema universal de coordenadas, não para a geometria. A ilusão de reflexão é criada porque o mapa não se move com o objeto, mas com alterações na exibição, como reflexões reais.

Os mapas de reflexão adquirem um aspecto mais realista se você aumentar os valores de Brilho e Nível especular na implementação de Parâmetros básicos. Eles também são afetados pelos valores de cores difusas e de ambiente. Quanto mais escura a cor, mais forte será o efeito de espelhamento.

Mesmo quando o Valor do girador está em 100, o mapa de Reflexão é pintado com as cores do ambiente, difusas e especulares.

Nota: Em um material Padrão ou Raytrace que use o sombreador de Metal, a cor difusa pinta o mapa de reflexão. Especificamente, a cor do mapa de reflexão é multiplicada pela cor difusa (incluindo um mapa de difusão, se houver). O Valor (na Descrição HSV) da cor Difusa controla a intensidade do mapa de reflexão. Se o Valor de cor difusa for 255, a reflexão terá intensidade total; se o Valor for 0, o mapa não estará visível. Se o material utilizar um sombreador diferente de Metal, a cor Especular multiplicará somente os mapas de reflexão. O Valor (na descrição de HSV) da cor especular afeta a intensidade da reflexão. Se o Valor de cor especular for 255, a reflexão terá intensidade total; se o Valor for 0, o mapa não estará visível.

Procedimentos

Para criar uma reflexão automática:

  1. Clique no botão do mapa com a legenda Reflexão.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Escolha mapas Padrão Refletir/Refratar e clique em OK.

    Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa de Reflexão/Refração ao componente de Reflexão.

  3. Na implementação de Mapas dos materiais principais, ajuste o valor para controlar o nível de reflexão do material. Em 100 por cento, o material é completamente reflexivo.

Para utilizar um bitmap como mapa de reflexão:

  1. Clique no botão do mapa com a legenda Reflexão.
  2. O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
  3. Selecione Mapas Padrão Bitmap e clique em OK.

    Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de Bitmap ao componente de Reflexão.

    O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.

  4. Utilize a caixa de diálogo de arquivo para selecionar o arquivo de bitmap.
  5. No lançamento Mapas dos materiais principais, ajuste o valor para controlar a reflexidade do material. Em 100 por cento, o material é completamente reflexivo.