É possível utilizar um arquivo bitmap ou mapa procedural para controlar um componente de material Metal. Pixels brancos no mapa aumentam a metalicidade. Pixels pretos reduzem o metal para 0. Valores intermediários ajustam o metal de acordo.
Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.
Uso de um mapa de Metalicidade:
Parte superior: Nenhum mapa
Parte inferior: uso de um mapa de Ruído como mapa de Metalicidade
O parâmetro de metalicidade está disponível com sombreador Strauss.
A redução da Quantidade do mapa de metalicidade reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor e Metalicidade na implementação de Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não é usado.
Para usar um mapa de metal:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)
Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa a um componente de Metal.