Mapa de Metal

É possível utilizar um arquivo bitmap ou mapa procedural para controlar um componente de material Metal. Pixels brancos no mapa aumentam a metalicidade. Pixels pretos reduzem o metal para 0. Valores intermediários ajustam o metal de acordo.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Uso de um mapa de Metalicidade:

Parte superior: Nenhum mapa

Parte inferior: uso de um mapa de Ruído como mapa de Metalicidade

O parâmetro de metalicidade está disponível com sombreador Strauss.

A redução da Quantidade do mapa de metalicidade reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor e Metalicidade na implementação de Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não é usado.

Procedimentos

Para usar um mapa de metal:

  1. Clique no botão de mapa para Metalicidade.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa a um componente de Metal.