É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para controlar o componente de material de Orientação. A opção Orientação controla a posição do realce anisotrópico. Usar um mapa de orientação altera a posição do realce.
Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.
Valores em preto e branco no mapa têm pouco efeito, mas mapas com alta porcentagem de valores em tons de cinza, como Ruído ou Enfraquecimento, podem ser muito eficazes. Você também pode obter resultados eficazes usando o mesmo mapa para valores de Orientação e Saliência.
Uso da orientação de anisotropia
Reduzir o valor de Quantidade do mapa de Orientação na implementação Mapas reduz o efeito do mapa, aumentando o efeito do valor de Orientação na implementação dos Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não é usado.
O efeito de um mapa de Orientação, como a Anisotropia, não é muito visível a não ser que o Nível especular seja bem alto e o Brilho seja bem baixo.
Para usar um mapa de orientação:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)
Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Orientação (ou Ângulo de anisotropia).