Esta seção descreve cada item de menu, botão e parâmetro do plug-in. Se desejar ir direto ao assunto, pare de ler e vá brincar! Quando você tem uma dúvida sobre uma operação, é possível voltar aqui e pesquisar.
Para um sólido estudo dos conceitos do MassFX, recomendamos que você leia a seção Usando MassFX no 3ds Max desta ajuda.
Tópicos nesta seção
Barra de ferramentas do MassFX
A barra de ferramentas do MassFX fornece acesso rápido aos comandos mais frequentemente usados.
Caixa de diálogo Ferramentas do MassFX
A caixa de diálogo Ferramentas do MassFX fornece acesso pronto para a maioria das configurações gerais e controles para criar simulações físicas no 3ds Max. Ela contém quatro painéis de guias, cada um dos quais é descrito detalhadamente em seu próprio tópico dentro desta seção. Você pode abrir a caixa de diálogo clicando no botão mais à esquerda na barra de ferramentas do MassFX, ou é possível ir diretamente para o painel de interesse, selecionando o botão do submenu das Ferramentas do MassFX na barra de ferramentas.
MassFX sub-menus
Os submenus MassFX fornecem acesso às ferramentas MassFX e elementos de interface. Há um submenu para cada subconfiguração de recursos MassFX. A maioria desses comandos também estão disponíveis em outras áreas da interface MassFX.
MassFX modificador de corpo rígido
Para um objeto geométrico participar em uma simulação física,ele deve ter o MassFX modificador de corpo rígido aplicado. (Alternativamente, use o modificador mCloth). A forma mais fácil para converter um objeto em um corpo rígido é selecionar o objeto e em seguida, escolher o tipo apropriado de corpo rígido apropriado do menu desdobrável na barra de ferramentas MassFX.
Modificador mCloth
O mCloth é uma versão especial do modificador de Tecido projetado para trabalhar em simulações de MassFX. Ele permite que objetos de tecido participem totalmente em simulações físicas, afetando e sendo afetados pelo comportamento de outros objetos na simulação.
Ajuda de restrição do MassFX
A ajuda de Restrição do MassFX permite que dois corpos rígidos trabalhem juntos, como ocorre com uma porta e sua estrutura, usando a Restrição de articulação. Alternativamente, é possível utilizar uma restrição para vincular um único corpo rígido a um ponto no espaço. Para obter uma visão geral de restrições, consulte Restrição física de objetos.
Ragdoll do MassFX
O auxiliar de Ragdoll é um componente do MassFX que permite que personagens animados participem de simulações como corpos rígidos Dinâmicos e Cinemáticos. O personagem pode ser um sistema Ossos ou um extra Bípede, opcionalmente, uma malha associada usando Pele.