Você irá utilizar o objeto primitivo de tubos com a opção Fatiar para criar um contorno para a porta giratória.
Configurar a lição:
- Continue com sua cena da lição anterior ou vá para a pasta
\startup\revolving_door
e abra
revolving_door_enclosure.max.
- Clique com o botão direito do mouse nas janelas de visualização em perspectiva para ativá-la e, em seguida, nos Controles de navegação na viewport, clique em
(Maximizar alternância de viewport). Este botão está na extrema direita inferior da janela 3ds Max.
Crie outra camada:
- Na barra de ferramentas Camadas, clique em
(Criar nova camada).
- Nomeie a camada Cobertura.
Dica: Se o 3ds Max cria a camada sem abrir a caixa de diálogo Criar nova camada e, em seguida, abra a lista suspensa camadas, clique com o botão direito do mouse na nova camada, e utilize a caixa de diálogo Renomear camada para fornecer o nome desejado.
A configuração Mover seleção para nova camada deve ser desativada. Se você deixá-la ativada, o eixo será movido da camada anterior para a nova camada.
Clique em OK.
A camada do Contorno agora está visível no campo de Propriedades da camada.
Crie o tubo:
- Nos controles de navegação, clique em
(Extensões de Zoom) para voltar o zoom para que você possa ver a área em torno do cilindro.
- No
painel Criar
Menu Tipo de objeto, clique para ativar o Tube.
O botão Tube é realçado, indicando que está ativo e pronto para ser utilizado.
- Arraste um tubo para qualquer lugar na viewport.
O tamanho não importa; você o alterará em um momento.

Crie um tubo.
- No menu Parâmetros painel Criar, altere o raio 1 para 6' 0.0" . Você pode precisar clicar em
Modificar para exibir a implementação Parâmetros.
- Altere o raio 2 para 5' 11.0"
- Altere a altura para 7' 0.0" .

Altere o raio e a altura do tubo.
- Se necessário, aumente o zoom para poder ver o tubo e o cilindro.
Alinhe o tubo:
A seguir, é possível centralizar o tubo sobre o cilindro.
- Na barra de ferramentas, clique em
Alinhar.
O tubo já está selecionado, então é possível alinhá-lo ao cilindro.
- Clique no cilindro na viewport.
- Na caixa de diálogo Seleção de alinhamento (Cylinder01)
grupo Alinhar posição (Mundo), ative a posição X, Y e Z. Selecione o Ponto de giro para o Objeto atual e o Objeto de destino. Clique em OK.
O tubo é centralizado sobre o cilindro.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Selecionar objeto) para desativar Selecionar e Mover.
- Clique no painel Criar
, no grupo Nome e Cor, renomeie os painéis de contorno esquerdo do objeto de Tubo.
Fatiar o tubo:
- Vá para o
painel Modify.
- No menu Parâmetros, ative Fatiar.
- Ajuste os valores de Fatiar de e Fatiar para, assim você terá metade de um tubo visível na viewport, que se assemelha a ilustração. Defina-os como 90.0 e – 90.0 graus.

Fatiar o tubo
- Altere os lados para 6. O contorno será criado fora do painéis de Plano, ao invés do vidro curvado.
- Alterar a Altura dos segmentos para 1.

Reduza o número de faces.
A seguir será possível clonar o tubo para criar o outro lado do contorno.
Clonar o tubo:
- Na barra de ferramentas principal, clique para ativar
(Selecionar e Rotacionar).
- No teclado, pressione A para ativar o Snap de ângulo.
- Mantenha pressionada a tecla Shift e gire o contorno esquerdo 180 graus em torno do eixo Z.
Uma cópia do tubo gira no local do outro lado do contorno.
- Quando a cópia do tubo estiver na posição adequada, solte o botão do mouse.
3ds Max abre a caixa de diálogo Opções de clonagem.
- Na caixa de diálogo, defina a opção Objeto para Copiar e nomear o clone painéis do contorno direito. Clique em OK.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Selecionar objeto) para desativar Selecionar e Rotacionar.
- Ajustar os valores de Fatiar para o tubo se assemelhar à seguinte ilustração. Defina Fatiar de = 45,0 e Fatiar para = – 45,0.
- Altere os valores dos Lados para 3.

Contornos da esquerda e da direita
É possível fazer mais trabalhos nos contornos em breve, mas primeiro é necessário construir a porta giratória.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como my_enclosure.max.