Atribuir textura a um material

É possível atribuir texturas à cor do material.

Cada tipo de textura possui um conjunto exclusivo de controles ou canais que ajustam propriedades como reflexibilidade, transparência e irradiação. Dentro de cada um desses canais, é possível atribuir, ocultar ou excluir uma textura. Ao atribuir texturas à cor do material, as cores de textura substituem a cor difusa do material.

Após aplicar a textura, você pode realinhá-la a uma face ou forma ajustando o mapeamento do material. A utilização desse recurso é recomendada somente para usuários avançados.

Há dois tipos de texturas: imagem ou procedural.

Texturas de imagem

As texturas de imagem utilizam uma imagem para representar uma textura. Por exemplo, você pode utilizar uma imagem de madeira, conglomerado de concreto, metal, carpete ou cestaria.

É possível editar a escala da textura e outras propriedades para personalizar de acordo com o modelo. O produto fornece uma biblioteca de imagens que você pode usar com texturas. Também é possível adicionar suas próprias texturas usando os seguintes tipos de arquivos:

Texturas procedurais

As texturas procedurais são geradas por um algoritmo matemático para representar texturas repetitivas, como mosaico ou madeira. É possível ajustar as propriedades de textura para obter o efeito que deseja. Por exemplo, é possível ajustar o tamanho do mosaico e o espaçamento da argamassa para o material de tijolo ou alterar o espaço de granulação em um material de madeira.

Os tipos de configurações para uma textura procedural variam. Você as encaixa para adicionar profundidade e complexidade ao material.

Marble

Aplica um padrão de cor de veio e de pedra. É possível especificar a cor da pedra e do veio e modificar o espaçamento e a largura do veio.

 

Checker

Aplica um padrão xadrez de duas cores ao material. A textura xadrez é um padrão com quadrados pretos e brancos. Você pode definir os componentes do xadrez como sendo de cores ou outra textura.

 

Speckle

Gera um padrão de superfície salpicada. A textura salpicada é útil para criar superfícies com aparência de granito.

 

Waves

Simula a superfície de um corpo de água. A textura Waves gera centros de ondas esféricas e as distribui aleatoriamente sobre uma esfera. Você pode controlar o número de conjuntos de ondas, a amplitude e a velocidade das ondas. Essa textura funciona de forma eficaz tanto como propriedade de difusão quanto de relevo ou combinada com a propriedade de opacidade.

 

Tiles

Aplica tijolo ou pilha de mosaicos de cores ou de outros materiais.

 

Noise

Cria superfícies irregulares e aleatórias com base na interação de duas cores e texturas. Você pode usar o Noise para reduzir a repetição de certos padrões.

 

Wood

Cria o padrão de cor e de granulação da madeira.

 

Gradient

Cria gradientes personalizados que utilizam diversas cores para criar sombras graduais ou degradês entre as cores.