Use os materiais para que os modelos 3D fiquem com um aspecto realista.
Os materiais nos produtos da Autodesk representam materiais reais, como concreto, madeira e vidro. Estes materiais podem ser aplicados em partes de um projeto para dar aos objetos aparência e comportamento realistas. É possível ajustar as propriedades de materiais para aumentar a reflexão, a transparência e a textura.

O Autodesk fornece uma biblioteca de materiais predefinidos. Utilize a guia Materials na janela Autodesk Rendering para procurar por materiais e aplicá-los ao modelo. Também é possível criar e modificar texturas para que elas se adequem às suas necessidades.

No contexto da renderização, os materiais descrevem como um objeto reflete ou transmite luz. Os materiais que foram criados e anexados aos objetos no modelo são exibidos em vistas e imagens renderizadas.
Um material é definido por um número de propriedades. As propriedades disponíveis dependem do tipo de material selecionado. Use o Material Editor para analisar e editar as propriedades de um material. Não é possível alterar os materiais na biblioteca de materiais da Autodesk, mas é possível utilizá-los como base para novos materiais. Além disso, é possível editar apenas os materiais no arquivo atual (os materiais adicionados à lista no painel Document Materials, na guia Materials).