绑定和角色动画新特性

面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。

2026 版对现有功能进行了更新,使您的工作流更加高效。

ML 变形器改进

ML 变形器进行了许多改进。这些改进包括:
  • 改进了形状训练:训练变形器时,可以使用新的在训练期间调整主形状(Tune Principal shapes during training)模式,该模式可对主形状进行参数化,以便能够在训练期间对其进行调整。这可以改善结果,尤其是当所有训练姿势都不适合 SVD 分析时。
  • 学习曲面(Learn Surface):新的“学习曲面”(Learn Surface)选项已添加到训练窗口,它可改善噪波结果。
  • 动态加载现在适用于所有训练选项。
  • 可自定义的形状分析:现在,当姿势数据量超过分配的内存量时,您可以使用形状分析(Shape Analysis)自定义如何对主形状进行训练。
  • 现在,您可以在 ML 变形器首选项中为训练姿势数据分配特定数量的系统内存。
  • 从元数据中移除了 modelPath,并添加了 exportSurfaceInformation、surfaceFrameMap、surfaceRepresentation、surfaceFrameSize、usesPrincipalShapes、shapeConstructionOption 和 modelDefinition。

请参见 ML 变形器

网格比较

现在,您可以使用应用网格比较(Apply Mesh Compare),通过热量贴图可视化两个网格之间的差异。这与 ML 变形器结合使用时特别有用,因为它可以显示源网格和目标网格之间存在偏差的地方,或者显示变形器执行最多工作的区域。