欢迎使用 Maya 2026!您可以从 Autodesk Account 访问此版本。
请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括“修复的内容”),请参见 Maya 2026 发行说明。有关对 2026 Maya devkit 的更改,请参见 2026 devkit 新特性。
有关 Maya 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk AREA 上的 Maya 时间表。
此版本的 Maya 还包括以下变更和改进。
颜色管理 |
OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。 此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。 |
WebM 支持 | 现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。 |
无单位数学节点 |
许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。 此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,并且需要在自定义工具/脚本中更新:
注: 尝试在旧版本中打开具有数学节点的 Maya 2026 场景时可能会出现问题。
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