Maya 2026 新特性

欢迎使用 Maya 2026!您可以从 Autodesk Account 访问此版本。

请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括“修复的内容”),请参见 Maya 2026 发行说明有关对 2026 Maya devkit 的更改,请参见 2026 devkit 新特性

有关 Maya 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk AREA 上的 Maya 时间表

还有什么新特性?

此版本的 Maya 还包括以下变更和改进。

颜色管理

OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1

此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。

WebM 支持 现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面摄影机序列器现在支持此格式。
无单位数学节点

许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。

此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,并且需要在自定义工具/脚本中更新
  1. addDoubleLinear 现在为“addDL”
  2. multiplyDoubleLinear 现在为“multiplyDL”
  3. pointMatrixMult 现在为“pointMatrixMultDL”
注: 尝试在旧版本中打开具有数学节点的 Maya 2026 场景时可能会出现问题。
  1. 像“createNode power”这样的行(在 2026 .ma 文件中将创建一个无单位 power 节点)在 2026 之前的版本中将创建 power 节点的 2026 之前的 DoubleLinear 版本。
  2. 在旧版本中,像“createNode powerDL”这样的行会导致错误,因为在 2026 之前 powerDL 不存在,但可以编辑 .ma 文件以改为使用 2026 之前的 DoubleLinear 节点类型:“createNode power”。