從模型中的地形表面產生地形實體元素。
從地形表面產生地形實體:
- 選取要轉換為地形實體的地形表面。
- 按一下「修改|地形」頁籤
「表面」面板
「產生地形實體」。
- 在對話方塊中,使用下拉式清單設定所產生地形實體的基準樓層和族群類型。
- 按一下「確定」。
註: 從既有地形表面產生地形實體的過程不具破壞性。產生地形實體後,地形表面還是會保留在模型中。
使用地形表面產生地形實體時,請謹記以下幾點:
- 地形表面的附屬區域將自動產生地形實體子分區和地形實體類型,繼承原始附屬區域的材料和預設厚度。產生的子分區永遠與地形實體的表面齊平。如果某些附屬區域包含許多迴路,則可能會失敗。例如,以一個附屬區域建立的條紋行人穿越道可能無法自動產生。
- 敷地元件 (樹、停車場元素、自訂族群) 必須手動重新建立主體。扶手會自動重新以地形實體為主體。
註: 如需修改地形實體的其他資訊,請參閱下一節:
關於造型編輯中的各個主題