Vytvoření skořepiny
Co je nového: 2026
Máte možnost vytvořit skořepinu s jednotnou, nebo jedinečnou tloušťkou.
Prvek Zešikmení použije na plochy součásti zúžení, aby zkosil povrch nebo umožnil vytažení součásti z formy. Zešikmení je definováno určitými plochami, směrem tažení a pevnou hranou nebo tečnou rovinou. V aplikaci Inventor můžete vytvořit tři typy zešikmení: Pevná hrana, Pevná rovina nebo Čára přerušení.
Nejprve vytvořte 3D součást s plochami nebo hranami, které mají být zešikmeny.
Klíčové koncepty
- Pracovní postup panelu vlastností je progresivní a funguje shora dolů. Parametry v každé části ovlivňují daný prvek a nastavují kontext pro následující části v panelu.
- Aktivní skořepinu můžete přejmenovat přímo prostřednictvím panelu vlastností. Stačí kliknutím vybrat text v drobečkové navigaci a opětovným kliknutím aktivovat jeho úpravu.
- Hodnoty parametrů lze upravovat na panelu vlastností, na kreslicí ploše nebo kliknutím a přetažením manipulátoru parametru prvku. Na kreslicí ploše se zvýrazní aktivní manipulátory a v panelu vlastností se aktivuje asociované pole.
- Potvrdit upravené hodnoty na panelu vlastností a přejít k dalšímu poli můžete pomocí kláves Enter nebo Tab. Stisknutím kombinace kláves Ctrl+Enter vytvoříte skořepinu a zavřete panel vlastností.
- Referenční kóty, které nelze upravovat, se zobrazují uvnitř závorek.
- Ovládací prvky náhledu
jsou k dispozici při úpravě prvku i náčrtu.
- Prostředí panelu vlastností je stejné, ať už pracujete v modelu součásti, nebo modelu sestavy.
- V případě potřeby použijte předdefinovanou předvolbu skořepiny.
Vytvoření skořepiny
Prvek Skořepina odebírá materiál ze vnitřku součásti vytvořením dutiny se stěnami v zadané tloušťce. Vybrané plochy lze odstranit, aby vytvořily otvor skořepiny.
Klikněte na kartu 3D model
panel Upravit
Skořepina
.
Určete typ skořepiny:
Ostré rohy. Vytvoří ostré odsazené rohy.

Zaoblené rohy. Přidá zaoblení k rohům vygenerovaným z prvků. Tento typ slouží k vytvoření úplného nebo částečného výsledku, který lze upravit pomocí nástrojů povrchu.

Určete směr hranice skořepiny vzhledem k ploše součásti:
Dovnitř. Odsazuje stěnu skořepiny směrem ke vnitřku součásti. Vnější stěna původní části se stává vnější stěnou skořepiny.

Ven. Odsazuje stěnu skořepiny směrem od povrchu součásti. Vnější stěna původní části se stává vnitřní stěnou skořepiny.

Střed. Odsazuje stěnu skořepiny o stejnou vzdálenost uvnitř i vně. Přidá polovinu tloušťky skořepiny k tloušťce součásti.

Určete tloušťku skořepiny.
Tloušťka se na stěny skořepiny použije jednotně. Chcete-li použít hodnotu tloušťky v tabulce parametrů, zvýrazněte hodnotu v poli, klikněte pravým tlačítkem a použijte příkaz vyjmutí, kopírování, vložení nebo odstranění.
(Volitelné)
Odeberte plochy, ve kterých skořepina nebude vytvořena.
V části Rozšířené vlastnosti určete, zda a jak se mají vypočítat aproximace:
- Povolit zaokrouhlení. Pokud neexistuje přesné řešení, umožní při výpočtu odsazení odchylku od určené tloušťky. Přesné řešení vytvoří odsazení, kde má každý bod původní plochy odpovídající bod na odsazené ploše. Vzdálenost mezi těmito dvěma body se rovná určené vzdálenosti.
- Střední. Pokud je zaokrouhlení povoleno, bude odchylka rozdělena, aby spadala nad a pod určenou vzdálenost.
- Nikdy příliš tenké. Pokud je zaokrouhlení povoleno, zachová minimální vzdálenost. Odchylka nesmí překročit určený dolní limit vzdálenosti.
- Nikdy příliš tlusté. Pokud je zaokrouhlení povoleno, zachová maximální vzdálenost. Odchylka nesmí překročit určený horní limit vzdálenosti.
- Tolerance jako optimalizovaná. Vypočítá zaokrouhlení pomocí rozumné tolerance a minimální doby výpočtu.
- Tolerance jako zadaná. Vypočítá zaokrouhlení pomocí vámi určené tolerance. Platný rozsah tolerance je 0–100. Doba výpočtu může být velmi dlouhá.
Klikněte na tlačítko OK.
Pokud se používá aproximace, klikněte na tlačítko OK v okně zpráv k přijetí výsledků nebo Upravit pro návrat na panel vlastností Skořepina.