Die Benutzeroberfläche von 3ds Max stellt Containerbefehle über das Menü „Datei“, die Befehlsgruppe, das Menü „Werkzeuge“, die verschiebbaren Werkzeugkästen und Explorer bereit.
Menü- und Werkzeugkastenbefehle sind nützlich, wenn Sie mit mehr als einem Container arbeiten. Befehle für einen einzelnen ausgewählten Container werden über die Modifikatorgruppe aktiviert.
Dieses Thema fasst alle Befehlsgruppen für Container in der Benutzeroberfläche zusammen.
Menü "Datei"
Referenzen
Container übernehmen
Fügt einen Quellcontainer in Ihre Szene ein. Die Szene referenziert nun den Inhalt der zugehörigen Quelldatei.
Befehlsgruppe
Modifikatorgruppe
Steuerelemente für die Arbeit mit einem ausgewählten Container werden über Rollouts bereitgestellt. Eine Beschreibung der Befehle finden Sie unter Benutzeroberfläche.
Werkzeugkasten "Container"
Container
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich im Hauptwerkzeugkasten klicken und „Container“ wählen, wird der Werkzeugkasten „Container“ geöffnet, der eine Reihe von Befehlen für die Arbeit mit Containern enthält.
Menüleiste
Untermenü "Container"
Stellt Befehle bereit, mit denen Sie Container übernehmen und ausgewählte Container in Ihrer Szene bearbeiten können.
Wenn Sie mit den alternativen Menüs arbeiten, werden diese Befehle im Menü Bearbeiten
Gruppe Container angezeigt.
Container-Explorer
Szeneninhalt untersuchen
Container-Explorer
Der Container-Explorer ist eine angepasste Version des Szenen-Explorers. Er verfügt über den Werkzeugkasten „Container“, mit dem Sie Container übernehmen und Container in Ihrer Szene bearbeiten können.
Durch Klicken mit der rechten Maustaste in der Tabellenansicht wird ein Kontextmenü mit dem Untermenü Container geöffnet.
Wenn der Container-Explorer nicht im Menü Extras angezeigt wird, gehen Sie wie folgt vor:
Der Container-Explorer wird jetzt im Menü "Extras" angezeigt.
Szenen-Explorer
Durch Klicken mit der rechten Maustaste in der Tabellenansicht wird ein Menü mit dem Untermenü "Container" geöffnet.
Um einen Container-Explorer in einem regulären Szenen-Explorer anzuzeigen, wechseln Sie zur Menüleiste des Szenen-Explorers, und wählen Sie „Anpassen“
„Werkzeugkästen“
„Container“.
Container-Voreinstellungen
"Einstellungen"
Registerkarte "Container"
Dieser Bereich legt Container-Voreinstellungen fest; insbesondere können Sie die Einstellungen für "Status" und "Aktualisieren" verwenden, um die Leistung zu verbessern.
Dieser Abschnitt beschreibt die in der Modifikatorgruppe verfügbaren Containerbefehle. Viele dieser Befehle sind auch in den Werkzeugkästen und Untermenüs des Szenen-Explorers und Container-Explorers sowie im Menü „Werkzeuge“
Untermenü „Container“ verfügbar.
Mit dem Rollout "Container verwalten" können Sie Container in Ihrer Szene öffnen, schließen, übernehmen, speichern und aktualisieren. Außerdem können Sie einen Quellcontainer in einen eindeutigen Container umwandeln.

Klicken Sie auf "Entladen", um den Container zu speichern und die zugehörigen Inhalte aus der Szene zu entfernen.
Klicken Sie auf "Laden", um die zuletzt gespeicherte Version des Containers in die Szene zu laden und die zugehörigen Inhalte anzuzeigen. Der Status vor dem Entladen (geschlossen oder geöffnet) wird wiederhergestellt.
Klicken Sie auf "Schließen", um den Container zu speichern und zu verhindern, dass Inhalte bearbeitet oder Elemente hinzugefügt werden. (Es ist trotzdem möglich, den Container selbst auszuwählen, zu transformieren, zu kopieren usw.)
Wenn Sie einen Container schließen, werden seine Inhalte als MAXC-Datei gespeichert und von der Szene referenziert, und er kann in jede Szene als ein Quellcontainer übernommen werden. Durch das Schließen eines Containers kann die Leistung der Szene verbessert werden.
Klicken Sie auf "Öffnen", um den Inhalt des Containers zu bearbeiten. Diese Option ist für übernommene Container nicht verfügbar, wenn das Rollout „Regeln“ beim Speichern des Containers auf „Kein Zugriff“ eingestellt war.
Wenn diese Option aktiviert ist, müssen Sie nicht mehr auf "Aktualisieren" klicken, um eine aktuelle Version des Containers anzuzeigen.
Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert und wird ein übereinstimmender Layername, aber kein übereinstimmendes übergeordnetes Element gefunden, erstellt 3ds Max einen neuen Layer ohne übergeordnetes Element, der den gleichen Layernamen erhält und an den eine Sequenznummer angehängt wird.
Nehmen wir beispielsweise an, dass die Quelldatei diese Anordnung aufweist:
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
... und die lokale Datei diese Anordnung hat:
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
Wenn die Option „Layer nach Namen und übergeordneten Elementen abgleichen“ deaktiviert ist, werden die Zeichen des Containers auf dem Layer Frauen
Soldaten platziert. st die Option „Layer nach Namen und übergeordneten Elementen abgleichen“ aktiviert, werden die Zeichen des Containers auf einem neuen Layer ohne übergeordnetes Objekt platziert und mit dem Namen Soldaten.001 versehen.
Diese Einstellung gilt für den Container, wenn er entweder geöffnet oder geschlossen ist, und gilt für den gesamten Inhalt des Containers, einschließlich verschachtelter Container.
Durch Öffnen oder Schließen eines Containers werden die Layer des Containers entsperrt oder gesperrt.
Wenn der übernommene Container über eine lokale Definition verfügt (d. h., er wurde mit der Regel "Nur neue Objekte hinzufügen" oder "Alles Freigegebene" übernommen und anschließend gespeichert), werden beim Aktualisieren alle Änderungen beibehalten, die Sie an der lokalen Definition vorgenommen haben und die nicht Teil der ursprünglichen Definition sind, wie z. B. hinzugefügte Objekte.
Der Befehl „Aktualisieren“ gilt nicht für eindeutige Container.
Wenn ein übernommener Container ausgewählt ist, zeigt ein Symbol neben der Schaltfläche "Aktualisieren" den Zustand des Quellcontainers an:
Beim Bearbeiten eines übernommenen Containers wird eine temporäre Sperrdatei erzeugt. Weitere Informationen finden Sie unter Gesperrte Definitionen.
Mit dem Rollout "Lokaler Inhalt" können Sie Container bearbeiten, neu aufbauen und speichern, die lokal auf Ihrem Computer geöffnet und gespeichert sind.
Dieses Rollout wird ausgeblendet, wenn der Container geschlossen oder entladen ist.

Wenn Sie ein Objekt hinzufügen, das bereits zu einem anderen Container gehört, erhalten Sie die Möglichkeit, das Objekt von seinem gegenwärtigen Container in den neuen zu verschieben oder den Vorgang durch Klicken auf "Nein" abzubrechen.
Sie können ein Objekt hinzufügen, an das eine XRef-Szene gebunden ist, die Bindung geht jedoch verloren, wenn Sie den Container schließen.
Schließlich wird dringend empfohlen, Gruppierungsaktionen nicht mit Containern zu kombinieren. Gruppieren Sie also Container nicht mit anderen Objekten, und fügen Sie Containern keine gruppierten Objekte hinzu.
Im Dateidialogfeld können Sie die Dropdown-Liste „Als Typ speichern“ verwenden, um Dateien im Format früherer Versionen von 3ds Max zu speichern, wie z. B. als „3ds Max 2013-Containerdefinition (*.maxc)“.

Mit dem Rollout "Regeln" kann der Autor des Containers die Zugriffsberechtigungen für andere Benutzer festlegen, die den Container übernehmen. Diese Regeln gelten nicht für lokale Inhalte.

Wenn Sie einen Container an Ort und Stelle bearbeiten, haben Sie die gleiche Kontrolle über den Container wie der Autor. Sie können die Regel ändern, Spuren sperren und freigeben, Inhalte hinzufügen und löschen und so weiter.
Verwenden Sie diese Option, wenn mehrere Mitglieder eines Entwicklungsteams den Inhalt gemeinsam nutzen, um unbeabsichtigtes Überschreiben der Arbeit anderer Mitglieder zu verhindern.
Wenn Sie einen Container mit dieser Option übernehmen, wird der Container in geöffnetem Zustand der Szene hinzugefügt. Wenn Sie auf "Schließen" oder "Speichern" klicken, werden Sie aufgefordert, einen Dateinamen einzugeben. Verwenden Sie einen Namen, der sich von dem des Quellcontainers unterscheidet, damit dieser nicht überschrieben wird.
Auf diese Weise erstellen Sie eine lokale Definition des Containers, in dem sowohl lokale Änderungen am Container als auch die Referenzen auf die Quelle des übernommenen Inhalts, der immer noch aktualisiert wird, gespeichert werden.
Wenn Sie einen Container mit dieser Option übernehmen, wird der Container in geöffnetem Zustand der Szene hinzugefügt. Wenn Sie auf "Schließen" oder "Speichern" klicken, werden Sie aufgefordert, einen Namen für die Datei einzugeben. Verwenden Sie einen Namen, der sich von dem des Quellcontainers unterscheidet, damit dieser nicht überschrieben wird. Dadurch wird eine lokale Definition erstellt. Während ein Benutzer diese lokale Definition geöffnet hat, ist der Container gesperrt, sodass andere Benutzer sie nicht überschreiben können.
Nachfolgende Änderungen an diesem übernommenen Container werden in der lokalen Version gespeichert, jedoch nicht auf den Quellcontainer übertragen. Jedoch können Änderungen an der Quelle immer noch durch Aktualisieren übernommen werden, allerdings mit einem Vorbehalt (siehe Hinweis im Folgenden).
Die im Folgenden beschriebenen "globalen" Sperrschaltflächen sperren die ausgewählten Attribute beim Speichern in der Definitionsdatei, jedoch nicht in der aktuellen Szene. Sie können eine beliebige Kombination der folgenden Optionen verwenden:
Sie können Animations-Layer auch sperren und entsperren.
Mit der Platzhalter-Funktion können Sie den ausgewählten Container vorübergehend durch eine Containerdatei auf dem Datenträger ersetzen. Ein Platzhalter-Container kann beispielsweise Versionen mit niedriger Auflösung der Objekte im ursprünglichen Container verwenden, um während des Einrichtens einer Szene Speicherplatz freizugeben und die Rendergeschwindigkeit zu verbessern. Verwenden Sie diese Funktion als Alternative zum Entfernen, wenn Sie die Komplexität der Szene reduzieren und gleichzeitig sehen möchten, wo sich Objekte in der Szene befinden.
Sie können eine beliebige Anzahl von Platzhaltern für einen Container angeben und dann die Dropdown-Liste "Definitionsdatei" verwenden, um die verschiedenen Platzhalter in der Szene schnell ein- und auszulagern und die Komplexität der Szene insgesamt zu regulieren. Sie können auch einfach "Kein Platzhalter" wählen, um den ursprünglichen Container wiederherzustellen.

Wenn Sie "Definitionsdatei" wählen, ohne Platzhalter definiert zu haben, wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl geöffnet, über das Sie eine Platzhalterdatei wählen können. Anschließend wird der Name der Platzhalterdatei im Textfeld angezeigt, und die Datei ersetzt den ursprünglichen Container in der Szene.
Verwenden Sie die Schaltflächen "Hinzufügen" und "Entfernen" des Dialogfelds, um den Inhalt der Liste zu ändern.

Das Rollout „Übernommener Inhalt“ zeigt den Pfad und den Namen der aktuell ausgewählten Quellcontainer-Definition sowie die Datei, aus der Sie den Inhalt übernehmen, und ermöglicht das Zusammenführen der Inhalte in Ihrer Szene.
Dieses Rollout ist ausgeblendet, wenn der Container lokal erstellt wurde.

Die Gruppe "Container" ermöglicht die Festlegung von Anzeige-Eigenschaften des Container-Helfers in Ihren Ansichtsfenstern.
Um einige dieser Einstellungen global zu überschreiben, verwenden Sie Status in Ansichtsfenstern anzeigen.

Wenn die Anzeige-Eigenschaften des Containers nach Layer gesteuert werden, richten sich nur die Objekte in einem Container, die Teil anderer Layer sind, nach dem Container-Layer.