Découvrez comment créer différents types d'éléments de modèle, tels que les poutres, les tôles, les soudures, le traitement ou les assemblages, et comment modifier leurs propriétés.
Rubriques dans cette section
Poutres
Les poutres sont créées directement dans le modèle, sur le calque défini dans les valeurs par défaut.
Caillebotis
Découvrez comment créer différents types de caillebotis et comment modifier leurs propriétés.
Tôle
Les tôles sont créées directement dans le modèle dans presque toutes les formes et tailles, sur le calque défini dans les valeurs par défaut.
Traitement
Vous pouvez créer des traitement sur des objets de base, tels que les poutres et les tôles.
Boulons
Découvrez comment créer, personnaliser et gérer les boulons, ancrages et goujons.
Soudures
Vous pouvez créer des soudures en tant que points ou lignes de soudure. Ces objets contiennent non seulement les propriétés de soudure mais également la connexion logique entre les composants de l'assemblage.
Assemblages
Les objets Advance Steel sont ajoutés ou supprimés des objets d'assemblage boulonné ou soudé à l'aide d'outils spécifiques. En même temps, la longueur de la poignée est modifiée (ainsi que la longueur du boulon).
Pièces spéciales
Les pièces spéciales sont des pièces, telles que des tendeurs, utilisées dans le modèle Advance et dans les listes structurées ou les dessins, qui ne peuvent pas être créés à partir d'autres objets Advance.
Eléments en béton
Les éléments en béton tels que les poutres, poteaux, murs, dalles et fondations sont créés directement dans le modèle, sur le plan de construction actif.