Megjeleníti a Felismerés palettát, ahol elindíthatja az objektumfelismerést és kezelheti a konvertálásra alkalmas objektumokat.
A BFELISMER parancs (korábbi neve: FELISMER) az Autodesk AI segítségével azonosítja és csoportba foglalja a rajz hasonló objektumait a blokká való egyszerű konvertáláshoz.
Megnyílik a Felismerés paletta, megkezdi a felismerést, és visszaadja az egyező példányok készleteit, amelyeket új vagy meglévő blokkokká lehet konvertálni. Az elsődleges példányt is szerkesztheti, ha a készlet neve melletti három függőleges pontra kattint.