ダイナミック ジオメトリ アトリビュート
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ダイナミック ジオメトリ アトリビュートの概要
ダイナミック ジオメトリ アトリビュートはテクニカル アーティストに高度な頂点単位の分析ツールを提供します。これにより、キャラクタのデフォメーション品質を向上させ、アニメートされたしわなどのプロシージャル エフェクトを作成したり、リグの問題領域を簡単に特定したりできます。
ダイナミック ジオメトリ アトリビュート: クイック スタート チュートリアル
このチュートリアルでは、変形メッシュで張力の可視化を設定し、リギングおよびキャラクタ FX のパイプラインでダイナミック ジオメトリ アトリビュートを使用するための主要なワークフローについて学習します。最終的に、メッシュ上の伸長データと収縮データを可視化する方法を理解できます。
ダイナミック ジオメトリ アトリビュート: ノード アトリビュート
ダイナミック ジオメトリ アトリビュートの作業は、主にノード エディタ(Node Editor)で直接行います。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)は、個々のノード パラメータを微調整したり、アトリビュート レベルの詳細を検査したりする場合に使用できます。通常、計算方法、正規化設定、可視化パラメータのいずれかをより詳細にコントロールする必要がある場合に使用されます。
親トピック:
Maya でオブジェクトを変形する