ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
subdToPoly [-addUnderTransform boolean] [-applyMatrixToResult boolean] [-caching boolean] [-connectShaders boolean] [-constructionHistory boolean] [-copyUVTopology boolean] [-depth int] [-extractPointPosition boolean] [-format int] [-inSubdCVId int int] [-inSubdCVIdLeft int] [-inSubdCVIdRight int] [-maxPolys int] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-outSubdCVId int int] [-outSubdCVIdLeft int] [-outSubdCVIdRight int] [-outv int] [-preserveVertexOrdering boolean] [-sampleCount int] [-shareUVs boolean] [-subdNormals boolean]
[subd]
subdToPoly は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは サブディビジョン サーフェスに対してテッセレーションを行い、ポリゴンを生成します。戻り値は新しいポリゴンの名前です。コンストラクション ヒストリがオンの場合、新しいディペンデンシー ノードの名前も返されます。| string[] | ポリゴンとオプションのディペンデンシー ノード名。 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-applyMatrixToResult(-amr)
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boolean
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-caching(-cch)
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boolean
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-copyUVTopology(-cut)
|
boolean
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||||||||||
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||||||||||||
-depth(-d)
|
int
|
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||||||||||||
-extractPointPosition(-epp)
|
boolean
|
|
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-format(-f)
|
int
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|
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|
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-inSubdCVId(-is)
|
int int
|
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||||||||||
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-inSubdCVIdLeft(-isl)
|
int
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||||||||||||
-inSubdCVIdRight(-isr)
|
int
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-maxPolys(-mp)
|
int
|
|
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-nodeState(-nds)
|
int
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-outSubdCVId(-os)
|
int int
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-outSubdCVIdLeft(-osl)
|
int
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-outSubdCVIdRight(-osr)
|
int
|
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-outv(-ov)
|
int
|
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-preserveVertexOrdering(-pvo)
|
boolean
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-sampleCount(-sc)
|
int
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|
||||||||||
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||||||||||||
-shareUVs(-suv)
|
boolean
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-subdNormals(-un)
|
boolean
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| 共通のフラグ | ||||||||||||
-addUnderTransform(-aut)
|
boolean
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-connectShaders(-cs)
|
boolean
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-constructionHistory(-ch)
|
boolean
|
|
||||||||||
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||||||||||||
-name(-n)
|
string
|
|
||||||||||
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||||||||||||
-object(-o)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
// To create a new polygon from a subdivision surface: subdToPoly subd1;