
Arnold for Maya (MtoA) 5.5.3 for Maya 2026.2 には、パフォーマンスの大幅な向上、トゥーン シェーディングの最初の GPU サポート、新しい HTML ベースのレンダリング統計情報レポート、および多数のバグ修正が含まれています。このページには、Maya 2026 が MtoA 5.5.0 でリリースされた後に MtoA に追加されたすべての新機能と変更点が含まれています。
最近追加された機能とバグ修正の完全なリストについては、「Arnold for Maya リリース ノート」を参照してください。
ポイント データを含む VDB ファイルをロードし、Arnold ポイント プリミティブとしてレンダリングできるようになりました(MTOA-2234)

![]() |
![]() |


![]() |
![]() |
| トゥーン | トゥーン + 輪郭フィルタ |
インスタンサにライトが含まれている場合、instance_inherit_xform が有効な場合はローカル マトリックスが考慮されるようになりました。
![]() |
![]() |
| 前後の比較: さまざまな IES プロファイルのレンダリングが改善されました(レンダリング時間とレンダリング設定が同じ場合) |
![]() |
![]() |
| 前後の比較: モーション ブラーが適用されたメッシュ ライトのレンダリングが改善されました(レンダリング時間とレンダリング設定が同じ場合) |
グローバル ライト サンプリングを使用してフォトメトリック(IES)ライトとメッシュ ライトをレンダリングする場合に、同じレンダリング設定で同じレンダリング時間をかけた場合の精度が向上しました。
ユーザは、Maya USD ステージ内のノードでテクスチャへのレンダリング(Render To Texture)を使用できるようになりました。UI が改善され、使いやすくなりました(MTOA-2180)
![]() |
![]() |
![]() |
| Animal Logic ALab: 1.2 倍高速 | Intel Jungle Ruins: 1.3 倍高速 | Activision Caldera: 18 倍高速 |