Maya 2026 の新機能

Maya 2026 へようこそ。このリリースには、Autodesk Account からアクセスできます。

このリリースの新機能と更新されたワークフローについて、詳しく説明します。修正事項などの技術的な詳細については、「Maya 2026 リリース ノート」を参照してください。Maya 2026 devkit の変更点については、「Maya 2026 devkit の新機能」を参照してください。

ここ数年間における Maya の進化については、「Autodesk AREA の Maya タイムライン」をご覧ください。

その他の新機能

このリリースの Maya には、次のような変更や改善点が含まれています。

カラー管理

OpenColorIO は OCIO v2.4.1 に更新されました。

また、旧式の SynColor カラー管理システムはサポートされなくなりました。

WebM サポート プレイブラストを .webm ファイルとして書き出すことができるようになりました。さらに、イメージ プレーンカメラ シーケンサがこのフォーマットをサポートするようになりました。
単位なしの計算ノード

DoubleLinear (距離)アトリビュートを使用する多くの計算ノードに、単位なしの(double)アトリビュートを代わりに使用するバージョンが追加されました。これにより、互換性と範囲が向上します。その結果、元の DoubleLinear (距離)バージョンは廃止されましたが、Maya 2026 では引き続き使用できます。これらの名前は、「DL」という接尾辞を含むように変更されました(例:「absolute」は「absoluteDL」になりました)。接尾辞「DL」が付いていないノード タイプは、新しい単位なしの計算ノードを参照するようになりました(例:「createNode アトリビュート」)。DoubleLinear 計算ノードを含む古いシーンは、Maya 2026 で正しく開かれ、読み込まれますが、廃止された DL ノードがシーン内にある場合は警告が表示されます。

また、一貫性を保つために、次の 3 つの計算ノード タイプの名前が「DL」接尾辞を含むように変更されました。これらがカスタム ツール/スクリプトで使用されている場合は、更新する必要があります
  1. addDoubleLinear は「addDL」に変更されました
  2. multiplyDoubleLinear は「multiplyDL」に変更されました
  3. pointMatrixMult は「pointMatrixMultDL」に変更されました
注: 計算ノードを含む Maya 2026 のシーンを旧リリースで開こうとすると、問題が発生することがあります。
  1. 2026 の .ma ファイル内に単位なしの power ノードを作成する「createNode power」のような行を指定して、2026 より前のリリースで開くと、2026 より前の DoubleLinear バージョンの power ノードが作成されます。
  2. powerDL は 2026 より前には存在しなかったため、「createNode powerDL」のような行を指定して旧リリースで開くと、エラーになります。ただし、.ma ファイルを編集して、2026 より前の DoubleLinear ノード タイプである「createNode power」を代わりに使用することはできます。