Maya の群集シミュレーションおよびキャラクタ レイアウト プラグインである Golaem が、Media & Entertainment Collection の一部として提供されるようになりました。Golaem を使用すると、デジタルのキャラクタを世界に簡単に入力することができます。

Golaem は Autodesk Media & Entertainment Collection の一部としてのみ利用できます。
Golaem は、壮大な戦闘、活気ある街の通り、大歓声のスタジアムの群衆など、リアルな群衆やアニメーション キャラクタを 3D 世界に配置するプロセスを簡素化します。数人から数千人まで、複数のキャラクタやクリーチャーをショットに合わせて指示できます。主な機能をいくつか紹介します。
Golaem に独自のキャラクターを読み込むか、定義済みのキャラクターを使用して、ジオメトリ、シェーディング、ボディ タイプの再分割のルールを作成します。ほんの少しのプロップで、ショットのリファレンスに合わせて、何千もの固有で制御可能なビジュアルのバリエーションを作成できます。
ワン クリックでスタジアムの座席への入力、軍隊のフォーメーション形状の作成、地面の配置スロットの選択、密度テクスチャのペイントなど、Golaem にはいくつかの配置方法が用意されているため、使用事例に合った方法をいつでも見つけることができます。

動作エディタにビルトインの動作をドラッグ アンド ドロップするだけで、キャラクタが他のキャラクタや障害物を避けながら、シーンの中を進んでいくようになります。もう 1 つは、入力モーションをブレンドして、完璧なロコモーションを実現します。キャラクタがイベントに反応するようにしたいですか?キャラクタをトリガする方法(ゾーン、時間、ペイントされたカラーなど)を選択し、いくつかの物理動作を追加します。
組み込みのプロシージャル アニメーション エンジンを活用して、キャラクタを正確に演出しましょう。このエンジンを使用すると、モーションを任意の形態に再ターゲット化し、地面に適合させ、モーションを混合およびブレンドし、手足のルックアット アクションを計算できます。
Golaem のキャラクタは自分の環境を認識しており、それに反応することができます。地形ジオメトリをナビゲーション メッシュに変換すると、キャラクタはシーン内の他のキャラクタや障害物を避けながら、特定のターゲットへのパスを計画したり軌跡をたどることができます。
Golaem は、高度な動作の幅広いライブラリを提供します: 布、髪、物理学を使用してキャラクタにさらなるリアリズムをもたらし、交通挙動によって都市内の車両をシミュレートします。そして、群れの行動により、魚や鳥などの生き物をアニメーション化します。チャネル オペレータを使用して、独自の動作を視覚的に設計することもできます。
Maya ビューポートのスキン メッシュのプリビジュアライゼーションにより、フィードバックを即座に得ることができます。すべてのステップは、他のステップを壊すことなく変更できます。

Golaem シミュレーションに磨きをかける場合でも、単純なシーンをゼロから構築する場合でも、レイアウト ツールを使用すると、キャラクタを個別に簡単に操作およびカスタマイズし、ショットをすばやく完成させることができます。これらの変更は非破壊的であり、シミュレーションを再書き出しする必要がある場合にも保持できます。キャラクタの位置、ジオメトリ、完全な姿勢を編集できます。すべてがプロシージャルなまま、反復的に行われます。
Maya のまま Arnold を使用してレンダリングするか、V-Ray、RenderMan、Redshift、または Guerilla Render 用の他のレンダリング統合のいずれかを使用できます。Golaem のキャラクタはプロキシを介してレンダリングされるため、シーンが非常に軽く保たれます。プロシージャル レンダリングにより、ジオメトリ全体がレンダラ メモリ内で直接生成されます。Golaem はまた、不要なキャラクタを読み込まないようにフィルタリングすることもできます。
Golaem for Maya でシミュレーションを作成したら、3ds Max、Houdini、Unreal、Katana 用のプラグインを使用して他のデジタル コンテンツ作成ソフトウェアにシームレスに取り込み、レイアウト ツールを使用して反復作業を続行できます。Golaem は、USD、Alembic、FBX など、主要な業界ファイル形式もすべてサポートしています。
Golaem を今すぐ始めましょう。