Maya のワークフローに革命をもたらす MotionMaker は画期的なアニメーション ツールです。アーティストは Maya を終了したり、外部のモーション キャプチャ装置を必要とすることなく、数時間ではなく数分で自然なキャラクターの動きを作成できます。
最新の Bifrost 2.14.0.0 には、新しいモジュール式リギング フレームワークが含まれています。
Bifrost 2.14.0.0 には、その他にも多くの新機能と改良点があります。
LookdevX 1.8.0 for Maya において、FBX で OpenPBR がサポートされるようになりました。また、パブリッシュ ワークフローがさらに改善され、ジェネレーティブ テクスチャ API も強化されました。
USD for Maya 0.32 では、書き出し時にカメラ アトリビュートでアニメーション カーブがサポートされるようになりました。
Arnold for Maya 5.5.2 は、シーンの初期化の高速化、USD の改善、サードパーティ コンポーネントのアップグレードが含まれた機能リリースです。
Maya の新しいモデリングの更新には、ブール演算ノードの更新や、STL ファイルの単位を設定するための新しいダイアログ ボックスが含まれています。
コンテキストでアニメート(Animate in Context)を使用すると、ショットベースの作業を行うアーティストは、アクティブなシーンの周囲のショットを Maya で直接表示できます。
お客様からの要望に応えて、リガーやアニメータ向けに各種の更新と改良を行いました。
Maya の群集シミュレーションおよびキャラクタ レイアウト プラグインである Golaem が、Media & Entertainment Collection の一部として提供されるようになりました。Golaem を使用すると、デジタルのキャラクタを世界に簡単に入力することができます。
OpenPBR が Maya の既定のサーフェス シェーダになりました。
Maya 2026 に Flow Retopology が含まれるようになりました。Flow Retopology を使用すると、複雑なジオメトリを扱い、ジョブの処理をクラウドにオフロードすることができます。
Maya 向け Substance がバージョン 3.0.4 に更新されました。
Flow Wedging を試そうとしているユーザーのために、新しいビデオのプレイリストが作成されました。