コンテキストでアニメート(Animate in Context)を使用すると、ショットベースの作業を行うアーティストは、アクティブなシーンの周囲のショットを Maya で直接表示できます。

コンテキストでアニメート(Animate in Context)は Maya と Flow Production Tracking のフローを接続する機能であり、カットをアーティストの作業環境に直接取り込むことができます。これにより、アニメータやその他のショットベースのアーティストは、アクティブなシーンの周囲のショットを表示し、自分の作品と他者の作品をスクラブして確認できるため、情報に基づいた選択を行い、カットの連続性を向上させることができます。また、カットや個々のショットのレベルで異なるパイプライン ステップ(レイアウト、アニメーション、FX など)を切り替えることができるため、作業ショットに関連するコンテキストのタイプを参照するようにフィルタすることができます。
詳細については、「Maya を使用したコンテキストでのアニメートについて」を参照してください。