キーフレームおよび .fbx ファイルを使用してカメラをアニメートできます。Story ウィンドウのアニメーション トラックでカメラ アニメーション クリップを操作する
Camera Animation トラックで使用するカメラ アニメーション クリップ
カメラ クリップを作成する前に、最低 1 つのカメラがシーンに存在する必要があります。
カメラを Viewer ウィンドウからAction Track リストにドラッグします。
カメラを間違ってAction Track リストではなく Edit Track リストにドラッグしてしまった場合は、作成されたショット トラックまたはショット クリップを選択して Delete キーを押せば削除できます。
カメラ アニメーション トラックとクリップが表示されます。ドロップしたカメラは、新しいトラックのトラック コンテンツ メニューで自動的に選択されます。
また、Action Track リストにカメラ アニメーション トラックを追加し、Track Content メニューからカスタム カメラを選択することもできます。
Viewer ウィンドウでトラックのカメラが選択されていることを確認して、K キーを押してキーフレームを設定します。
タイムライン インジケータを移動させて、カメラを変換させて K キーをもう一度押します。
さらに、カメラをアニメートするには、.fbx ファイルを Asset Browser から Animation トラックにドラッグすることもできます。.fbx ファイルには、任意のカスタム カメラに対してプロットしたアニメーションを含んでいる必要があります。また、コンテキスト メニューから Insert Animation File オプションを使用して、アニメーション ファイルをクリップとして挿入することもできます。詳細については、「アニメーション/オーディオ/ビデオ ファイルを挿入」の「アニメーション/オーディオ/ビデオ ファイルを挿入」セクションを参照してください。