インバース キネマティクスを使用して、またはアクターがマーカー セットにリーチ(到達)するように手動で調整することによって、アクターのデタッチ可能なボディ セグメントを操作できます。
Actor Controls の IK Manip が非アクティブになっていることを確認します。
アクター表示の対応セルをクリックして、ジョイントを選択します。
右下隅に表示される選択ボディ パーツ名に対応するボディ パーツが、Viewer ウィンドウで選択されます。
選択されたボディ パーツの移動、回転、およびスケーリングを行います。
Actor Controls で、Symmetry Edit オプションをアクティブにします。
アクターの手足の 1 つを選択し、変換モードを有効にします。
変換の値を変更します。
たとえば、両腕を同時にスケーリングするには、Symmetry Edit を選択し、片方の腕を選択した後、スケーリングの値を変更します。