Skins ウィンドウの Weighting Options ペインで、Smooth Colors を選択します。
調整するモデルを Alt キーを押しながら、Vierwer ウィンドウから Model List までドラッグして、Skins ウィンドウに追加します。

モデルを[Alt]キーを押しながら Model List までドラッグします。
モデルの名前が Model List に追加され、そのモデルに関連付けられたすべてのボーンが Bones List にリストされます。Viewer ウィンドウには、モデルの頂点がさまざまな色で表示されます。

カラー頂点は、特定のボーンに適用されているウェイトの量を示します。
[Alt]キーを押しながらモデルを Skins ウィンドウの外側にドラッグして、リストから削除することもできます。
Bones list でボーンを選択し、ウェイトを調整する頂点を選択した後、ウェイト スライダまたはフィールドを使用して頂点のウェイトを変更します。

A.Weight スライダ B.Weight フィールド
たとえば、 以下の図の A と B では、右の肘に関してウェイト付けされている頂点を変更して、右の手首に関するウェイト付けを行う方法を示しています。頂点に右の手首に関するウェイト付け(青で表示)が行われたことを反映して、頂点の色がピンクから青に変わっています。

A.調整前 B.調整後