既存の HIK スケルトン定義を編集する

既存の HIK スケルトン定義を編集するには:

  1. 既存のスケルトン定義を持つスケルトンをロードします。

  2. Character Controls (Window > Actor/Character Controls)で、Definition タブをクリックします。

  3. Definition タブのツールバーで、 をクリックして現在のスケルトン定義のロックを解除します。

注:

MotionBuilder 2017 以降では、HIK リーフ ロール ボーン システムを使用してリムごとに最大 5 つのロール ボーンをマップできます。既存のスケルトン定義内でロール ボーンが定義されており、旧バージョンの MotionBuilder を使用して作成されている場合、スケルトン定義のロックを解除するとロール ボーンの割り当てが削除され、Definition タブ ウィンドウのリーフ ロール ボーン ビューを使用してボーンをマップできるようになります。「Character ビューと Name Match ビュー」を参照してください。

  1. マップするボーンを右クリックして Change Assigned Bone を選択します。

  2. 表示されるドロップダウン リストで、別のボーンの名前を選択して[OK]をクリックします。

関連項目