既存の HIK スケルトン定義を編集するには:
既存のスケルトン定義を持つスケルトンをロードします。
Character Controls (Window > Actor/Character Controls)で、Definition タブをクリックします。
Definition タブのツールバーで、
をクリックして現在のスケルトン定義のロックを解除します。
MotionBuilder 2017 以降では、HIK リーフ ロール ボーン システムを使用してリムごとに最大 5 つのロール ボーンをマップできます。既存のスケルトン定義内でロール ボーンが定義されており、旧バージョンの MotionBuilder を使用して作成されている場合、スケルトン定義のロックを解除するとロール ボーンの割り当てが削除され、Definition タブ ウィンドウのリーフ ロール ボーン ビューを使用してボーンをマップできるようになります。「Character ビューと Name Match ビュー」を参照してください。
マップするボーンを右クリックして Change Assigned Bone を選択します。
表示されるドロップダウン リストで、別のボーンの名前を選択して[OK]をクリックします。