적절한 색상 관리를 통해 보기 좋은 이미지를 보다 쉽게 조명하고 렌더링할 수 있습니다. 색상 관리의 목표는 다양한 장치에서 정확한 색상 재현을 보장하는 것이지만 문제는 다양한 장치가 범위, 밝기 및 보기 조건이 다르다는 것입니다. 장면에 대한 색상 관리를 구성한 후에는 3D 컨텐츠 만들기와 관련된 여러 색상 공간 간에 색상이 자동으로 변환됩니다.
3ds Max에는 색상 관리를 위한 두 가지 시스템이 있습니다.
- OCIO 기반 모드는 여러 컨텐츠 만들기, 편집 및 마무리 응용 프로그램에 통합된 업계 표준 오픈 소스 색상 관리 솔루션인 OpenColorIO를 기반으로 합니다. 이 솔루션은 구성 파일을 사용하여 입력, 렌더링, 표시 및 출력에 사용되는 색상 공간을 정의하고 이러한 공간 간의 변환을 자동화합니다. 3ds Max의 기본 구성은 ACES(Academy Color Encoding System)를 기반으로 하거나 사용자 정의 구성을 대신 사용할 수 있습니다.
- 감마 워크플로우는 3ds Max 2023 및 이전 버전에서와 같은 방식으로 색상을 처리합니다. 뷰포트의 경우 감마(일반적으로 sRGB 감마에 근접하는 2.2)가 텍스처로 사용된 색상 이미지에서 제거된 다음 장면이 하드웨어로 렌더링되고 감마가 표시를 위해 다시 적용됩니다. Arnold와 같은 오프라인 렌더에서는 프로세스가 매우 유사하지만 감마가 LDR(Low Dynamic Range) 파일 형식(채널당 8비트 또는 16비트 정수)으로 저장할 때만 다시 적용됩니다. 이는 일반적인 워크플로우지만 이상적이지 않습니다. 디지털 영화 또는 스캔한 필름 플레이트에 비해 sRGB 범위가 매우 제한적이고, 추가 조명 같은 요령을 사용하지 않고는 밝은 부분과 어두운 부분 사이에서 적절한 균형을 유지하여 쾌적한 조명을 연출하기가 어려울 수 있습니다.
색상 관리 설정 대화상자에서 색상 관리를 설정합니다. 장면 또는 프로젝트를 시작할 때 이 작업을 수행하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 장면에서 조명 및 비틀기 색상을 수정해야 할 수 있습니다.