Arnold for 3ds Max 5.8.3.2

3ds Max 2026.3용 Arnold for 3ds Max(MAXtoA) 5.8.3.2에는 새로운 추정 이미저, 전역 라이트 샘플링 및 GPU 볼륨의 성능 향상, 기타 개선 사항 및 버그 수정이 포함되어 있습니다.

장면 변환기 업데이트

이제 MAXtoA는 OpenPBR로 변환하기 위한 업데이트된 장면 변환기 사전 설정이 함께 제공됩니다. (MAXTOA-2009)

기본 라이트 동작이 더욱 지능적으로 개선됨

3ds Max의 기본 라이트는 장면 자체에 라이트가 없는 경우 표준 조명 시나리오로 장면을 비추기 위한 것입니다. 이제 이 기능이 개선되어 기본 라이트의 사용 여부를 선택할 수 있습니다(기본값: 켜짐). 또한 이제 MAXtoA는 포함된 장면(예: USD, Alembic, .ass 등을 통해) 자체에 라이트가 있는 경우 이를 인식하여 기본 라이트를 끕니다. (MAXTOA-1882)

기존 변환

옵션이 USD 단계 오브젝트에서 제거되었습니다. 이 옵션은 더 이상 필요하지 않아 제거되었습니다. (MAXTOA-1937)

전역 라이트 샘플링으로 더 빠른 렌더링

전역 라이트 샘플링을 사용하는 장면의 렌더링 속도가 테스트 결과 최대 2.5배 빨라졌습니다. 아래 수치는 동일한 노이즈 렌더 기준입니다. (ARNOLD-13091)

GPU 렌더의 광택 재질에 대한 GLS(전역 라이트 샘플링)가 향상됨

이제 GPU 렌더는 Arnold 7.3.7.0 이후의 CPU 렌더와 마찬가지로 샘플링 시 재질 광택을 고려하여 특히 작은 라이트가 많은 경우 품질을 크게 향상시킵니다. 아래의 로봇 장면에서는 어댑티브 렌더링을 사용하여 약 3배의 속도 향상을 확인할 수 있습니다. (ARNOLD-15833)

7.4.2, 고정 AA 7.4.3, 고정 AA, GLS 광택 사용

GPU에서 볼륨 렌더링 성능 향상

볼륨이 포함된 장면은 최대 3.3배 더 빠르게 렌더링됩니다. OpenPBR 재질이 포함된 장면은 최대 1.2배 더 빠르게 렌더링됩니다. (ARNOLD-11077, ARNOLD-16304)

인스턴스화된 구 - 1.18배 더 빠름 Byc 구름 - 3.3배 더 빠름 일몰 구름 - 1.76배 더 빠름

추정 이미저

>추정 이미저ONNX 프레임워크를 사용하여 이미지 간 기계 학습 모델의 추론을 수행할 수 있습니다. (ARNOLD-16071)

OpenPBR의 박막 하위 표면 처리가 개선됨

OpenPBR의 박막 모드에서 하위 표면 로브는 subsurface_weight를 사용하여 분산 로브와 하위 표면 로브를 혼합하면서 에너지 보존을 유지합니다. 예를 들어 이 기능을 사용하면 종이의 분산 투과 및 반사를 모델링할 수 있습니다. (ARNOLD-15982)
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7.4.3

OpenPBR의 에너지 보존 금속

이제 OpenPBR의 금속 로브가 에너지를 보존하며, furnace 테스트를 통과합니다. (ARNOLD-16327)
이전 동작
7.4.3

HTML 보고서가 개선됨

이제 Arnold 렌더 보고서가 통계 정렬을 지원하고, 최종 렌더의 통계만 표시하며, 차트 및 테이블의 크기 조정 스타일이 개선되었습니다. (ARNOLD-15600, ARNOLD-16011, ARNOLD-16562)

렌더 시 출력 디렉토리 자동 생성

Arnold 출력 드라이버는 렌더링 시(예: 킥 또는 DCC 명령행 프로세스를 통해 실행할 때) 아직 존재하지 않는 출력 폴더를 자동으로 생성합니다. (ARNOLD-3476)

이미저 최적화

이미저 프레임 버퍼 관리가 개선되어 이미저 체인 간의 오버헤드가 감소되었습니다. 이는 특히 많은 이미저 체인을 처리할 때 두드러집니다. 예를 들어, 4096 x 2160 해상도의 렌더에서 Arnold 7.4.2.2 대비 이미저 실행 간의 오버헤드가 4배 감소하여 이미저 체인당 약 1초의 시간이 절약되는 것을 확인할 수 있습니다. (ARNOLD-16261, ARNOLD-16264, ARNOLD-16281)

대화식 렌더링이 향상됨

특히 카메라 이동 및 조명 변경 시 대화식 렌더 성능이 향상되었습니다. (ARNOLD-16200)

지원되는 GPU를 찾을 수 없는 경우 CPU 폴백

지원되는 GPU가 없는 경우 Arnold는 render_device_fallback 옵션 값에 따라 CPU 렌더링으로 폴백합니다. (ARNOLD-16277)

형상 통계 개선 사항

이제 상위 오브젝트의 메모리 사용량이 올바르게 계산되며, 메모리 통계에 새 항목이 추가되었습니다. (ARNOLD-16350)

일대일 경로 매핑 규칙

이제 Arnold 경로 맵 파일이 정확한 경로 참조를 간단히 대체할 수 있는 일대일 매핑 규칙을 지원합니다. 이러한 규칙은 JSON 파일의 path_map 섹션 내에 정의됩니다. (ARNOLD-16351)
{
    "path_map": {
        "linux": {
            "S:/textures/plastic_basecolor.exr": "plastic_basecolor.exr",
            "S:/textures/plywood_normal.exr": "/mnt/plywood_textures/01/normal.exr"
        }
    }
}

kick의 출력 디렉토리 재정의

kick 명령에는 출력 디렉토리 경로를 지정하는 새 인수 -od가 있습니다. 필요한 경우 이 출력 디렉토리가 생성되고 장면의 드라이버가 지정한 출력 파일 이름에 접두사로 추가됩니다. (ARNOLD-16513)

절차 내 라이트 가시성

이제 절차 가시성을 0으로 설정하여 절차의 모든 라이트를 비활성화할 수 있습니다. 가시성이 0이 아닌 경우 모든 라이트가 활성화됩니다. 이는 인스턴스 단위로 평가되므로 일부 절차 인스턴스에서는 라이트를 비활성화하고 다른 절차에서는 활성화할 수 있습니다. (ARNOLD-16206)

OpenColorIO Aliases

이제 srgb_texture와 같은 OCIO 별칭을 입력 색상 공간으로 사용할 수 있습니다. 기본 제공 OCIO 구성은 srgb_texture 별칭뿐만 아니라 Maya 2026.2와의 호환성을 위한 기타 조정 사항도 지원합니다. (ARNOLD-16465, ARNOLD-16467)

MaterialX 1.39.3

이제 MaterialX 버전은 1.38.10에서 업그레이드된 1.39.3입니다. 자세한 내용은 전체 MaterialX 릴리스 정보를 참조하십시오. (ARNOLD-16361)

USD 개선 사항

API 변경

호환되지 않는 변경 사항

버그 수정

시스템 요구사항