다음 과정에 따라 구조 버팀기둥 도구를 작성하여 도구 팔레트에 추가하십시오.
원하는 작업... | 할 일... |
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스타일 관리자의 주요 구조 부재 스타일으로부터 도구 작성 | ![]() ![]() ![]() |
도면의 버팀기둥으로부터 도구 작성 | 버팀기둥을 선택하여 도구 팔레트로 끕니다. |
현재 팔레트에서 도구 복사 | 도구에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 복사를 클릭합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 붙여넣기를 클릭합니다. |
다른 팔레트에서 도구 복사 | 다른 도구 팔레트를 열고 도구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 복사를 클릭합니다. 도구를 추가할 팔레트를 다시 열고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 붙여넣기를 클릭합니다. |
컨텐츠 브라우저에서 도구 복사 | 컨텐츠 브라우저를 열고 복사할 도구를 찾습니다. i-drop 핸들 위에 커서를 놓고 도구를 도구 팔레트로 끕니다. |
컨텐츠 검색기의 도구 카탈로그에 도구를 저장하는 경우 도구 팔레트에서 도구를 선택하면 툴팁에 도구 설명이 표시됩니다.
스타일은 버팀기둥의 쉐이프를 제공합니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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버팀기둥을 연관 공간의 경계 객체로 사용할 수 있도록 허용 | 예를 선택합니다. |
버팀기둥을 연관 공간의 경계 객체로 사용할 수 없도록 차단 | 아니오를 선택합니다. |
버팀기둥을 스타일의 경계 설정 사용 | 스타일별을 선택합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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논리적으로 연결된 모든 기타 주요 구조 부재, 기타 건축 객체 또는 라인워크로 자동으로 잘린 버팀기둥의 형상 | 예를 선택합니다. |
버팀기둥의 형상이 자동으로 잘리지 않도록 방지 | 아니오를 선택합니다. |
버팀기둥 스타일의 자르기 설정 사용 | 스타일별을 선택합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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버팀기둥 시작점의 돌출된 축에서 버팀기둥 간격띄우기 | 시작 간격띄우기에 값을 입력합니다. 양수 값은 축에서 버팀기둥을 줄이고, 음수 값은 축에서 버팀기둥을 늘입니다. |
버팀기둥 끝점의 돌출된 축에서 버팀기둥 간격띄우기 | 끝 간격띄우기에 값을 입력합니다. 양수 값은 축에서 버팀기둥을 늘이고, 음수 값은 축에서 버팀기둥을 줄입니다. |
이 값은 롤 각도 측면에서 돌출된 각도에 연관된 버팀기둥 방향을 지정합니다. 양수 값은 버팀기둥의 끝에서 처음까지 볼 때 버팀기둥을 시계 반대 방향으로 롤합니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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버팀기둥 쉐이프의 중심을 따라 버팀기둥 축 배치 | 자리맞추기에서 기준선을 선택합니다. 주: 이것은 주요 구조 부재 카탈로그의 스타일만으로 작성된 부재에만 적용됩니다.
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버팀기둥 쉐이프의 9개 위치 중 하나를 따라 버팀기둥의 축 배치 | 자리맞추기에 대해 9개 위치 중 하나를 선택합니다. 주: 이러한 위치는 끝에서 시작까지 빔을 보여주면서 0의 롤에서 정의됩니다.
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버팀기둥에 대한 자리맞추기 옵션
원하는 작업... | 할 일... |
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부재의 가장 낮은 우선순위 쉐이프의 최대 단면 교차 범위에 따라 버팀기둥 자리맞추기 | 예를 선택합니다. 자리맞추기는 가장 낮은 우선순위 쉐이프 정의에만 적용되며, 최대 교차 단면을 가진 부재의 노드(정점)를 기준으로 계산됩니다. |
모든 쉐이프를 기준으로 각 노드에서 버팀기둥 자리맞추기 | 아니오를 선택합니다. 자리맞추기는 각 노드에서 교차 단면 범위에 따라 계산되고 우선순위에 상관없이 모든 쉐이프에 적용됩니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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그리기 전에 버팀기둥의 단높이 지정 | 화면 상에서 단높이 지정에서 아니오를 선택합니다. 방법에서 각도, 거리 또는 높이를 선택합니다. 각도를 선택한 경우 첫 번째 부재에 따른 거리 지정(두 부재가 연결된 점에서부터 버팀기둥을 시작할 첫 번째 부재의 점까지 측정됨)과 첫 번째 부재로부터의 각도에 값을 입력합니다. 거리를 선택한 경우 첫 번째 부재에 따른 거리 지정과 두 번째 부재에 따른 거리 지정에 값을 입력합니다. 높이를 선택한 경우 단높이에 값을 입력합니다. |
버팀기둥 끝의 3D 끝점을 지정하여 버팀기둥의 단높이를 지정합니다. | 화면상에 단높이 지정에서 예를 선택합니다. |