기존 객체를 슬라이스하거나 분할하여 새 3D 솔리드와 표면을 작성합니다.
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절단 평면은 UCS에서 큰 평면을 지정하거나 메쉬가 아닌 표면 객체를 선택함으로써 점 2개 또는 3개로 정의됩니다. 슬라이스된 3D 솔리드의 한쪽 면 또는 양쪽 면을 유지할 수 있습니다.
원래 솔리드의 도면층과 색상 특성이 슬라이스된 객체에서도 유지됩니다. 그러나 그 결과 생성되는 솔리드나 표면 객체에는 원래 객체의 사용 내역이 유지되지 않습니다.
| 슬라이스할 수 있는 객체 | 절단 평면으로 사용할 수 있는 객체 |
|---|---|
| 3D 솔리드 | 표면 |
| 지표면 | 원 |
| 타원 | |
| 원형 또는 타원형 호 | |
| 2D 스플라인 | |
| 3D 폴리선 세그먼트 |
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
슬라이스할 3D 솔리드 또는 표면 객체를 지정합니다. 메쉬 객체를 선택하는 경우, 3D 솔리드나 표면으로 변환한 다음 슬라이스 작업을 완료하면 됩니다.
슬라이싱 평면의 각도를 정의하는 두 점 중 첫 번째 점을 설정합니다. 슬라이싱 평면은 현재 UCS XY 평면에 대해 직교입니다.
선택한 원, 타원, 원형 또는 타원형 호, 2D 스플라인 또는 2D 폴리선 세그먼트가 포함된 평면에 맞춰 절단 평면을 정렬합니다.

절단 평면을 표면으로 정렬합니다.

평면 위의 점과 평면의 Z축(법선) 위에 또 한 점을 지정하여 절단 평면을 정의합니다.

절단 평면을 현재 뷰포트의 뷰 평면에 정렬합니다. 점을 지정하면 절단 평면의 위치가 정의됩니다.

절단 평면을 현재 UCS(사용자 좌표계)의 XY 평면에 정렬합니다. 점을 지정하면 절단 평면의 위치가 정의됩니다.

절단 평면을 현재 UCS의 YZ 평면에 정렬합니다. 점을 지정하면 절단 평면의 위치가 정의됩니다.

절단 평면을 현재 UCS의 ZX 평면에 정렬합니다. 점을 지정하면 절단 평면의 위치가 정의됩니다.
객체 하나를 둘 이상의 객체로 슬라이스하는 경우, 평면 이쪽의 객체로부터 솔리드 또는 표면 하나가 작성되고 다른 쪽 객체로부터 다른 솔리드 또는 표면이 작성됩니다.


3개의 점을 사용하여 절단 평면을 정의합니다.

슬라이스된 솔리드 중 도면에 유지할 쪽을 점을 사용하여 결정합니다. 절단 평면에는 점이 놓일 수 없습니다.

슬라이스된 솔리드의 양쪽 모두를 유지합니다. 단일 솔리드를 두 조각으로 슬라이스하면 평면의 양쪽 조각들에서 두 개의 솔리드가 작성됩니다. SLICE는 선택한 각 솔리드에 대해 새 복합 솔리드를 두 개 이상 작성합니다.
