Ćwiczenie 3: Dostosowywanie właściwości podzespołu warunkowego

W tym ćwiczeniu zostaną dostosowane właściwości jednego z podzespołów, a następnie do każdego podzespołu w zespole Droga przelotowa zostaną przypisane nazwy opisowe.

Nadaj podzespołowi określoną znaczącą nazwę w celu łatwiejszej jego identyfikacji podczas przypisywania obiektów docelowych. Znaczące nazwy ułatwią też zidentyfikowanie podzespołów w kolekcji Podzespoły na karcie Nawigator.

Ćwiczenie stanowi kontynuację części Ćwiczenie 2: Dodawanie podzespołów warunkowych do zespołu korytarza.

Pomijanie łączy rzutowania w podzespołach warunkowych wykopu

    Uwaga:

    W tym ćwiczeniu wykorzystywany jest rysunek Assembly-2a.dwg zmodyfikowany w poprzednim ćwiczeniu. Można również otworzyć rysunek Assembly-2b.dwg znajdujący się w folderze rysunków samouczka.

  1. W górnej rzutni wybierz podzespół ZlewiskoRzutowanie dołączony do podzespołu warunkowego Wykop 0.00 : 10000.00. Kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij opcję Właściwości podzespołu.
  2. W oknie dialogowym Właściwości podzespołu, na karcie Parametry dla parametru Łącze rzutowania ustaw wartość opcji Domyślna wartość wejściowa na Pomiń łącze rzutowania. Kliknij przycisk OK.

    Jeśli dołączysz podzespół WarunkowyWykopLubNasyp do standardowego podzespołu rzutowania, pomiń łącze rzutowania w podzespole głównym. Jeśli łącze rzutowania zostaną uwzględnione w podzespole głównym, łącza rzutowania będą tworzone zarówno dla podzespołu głównego, jak i podzespołu dołączonego.

Zmiana nazw podzespołów

  1. W górnej rzutni wybierz czerwony znacznik zespołu. Kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Właściwości zespołu.
  2. W oknie dialogowym Właściwości zespołu kliknij kartę Konstrukcja.

    Zauważmy, że na podzespołach dodanych z lewej strony zespołu wyświetlane są nazwy domyślne z dodaną stroną, z której zostały umieszczone. Tworząc złożony zespół, należy przypisać podzespołom znaczące nazwy, tak aby można było łatwo je zidentyfikować podczas ustawiania obiektów docelowych korytarza. Jest to również przydatne w przypadku rysunku zawierającego wiele zespołów.

    Aby uzyskać więcej informacji, patrz ćwiczenie Zarządzanie zespołami i podzespołami.

    W kolejnych etapach podzespołom zostaną nadane znaczące nazwy.

  3. Na liście Element wybierz podzespół WarunkowyWykopLubNasyp — Lewy. Kliknij ponownie, aby zaznaczyć tekst. Zmień nazwę na WARUNK. Nasyp 0-5 dla DP-L.

    Konwencja nazewnictwa opisowego ułatwia rozróżnianie między wieloma istniejącymi podzespołami WarunkowyWykopLubNasyp:

    • WARUNK.: Warunkowy
    • Nasyp: Określony warunek
    • 0-5: Minimalna i maksymalna wartość odległości
    • DP: Podzespół nadrzędny podzespołu WarunkowyWykopLubNasyp (DP = Droga przelotowa — Lewy)
    • -L: Strona linii bazowej, z której podzespół został umieszczony (L = Lewa)
  4. Zmień nazwy dwu pozostałych podzespołów WarunkowyWykopLubNasyp na następujące:
    • WarunkowyWykopLubNasyp — Lewy (1): WARUNK. Nasyp 5-10000 dla DP-L
    • WarunkowyWykopLubNasyp — Lewy (2): WARUNK. Wykop 0-10000 dla DP-L
  5. Zmień nazwy podzespołów rzutowania, tak aby odzwierciedlały warunek, do którego są stosowane (wykop lub nasyp):
    • TarasRzutowanie — Lewy: TarasRzutowanie (Nasyp) dla DP-L
    • ZlewiskoRzutowanie — Lewy: ZlewiskoRzutowanie(Nasyp) dla DP-L
    • ZlewiskoRzutowanie — Lewy: ZlewiskoRzutowanie (Wykop) dla DP-L
  6. Nazwij drugi poziom podzespołów następująco:
    Uwaga:

    Można pominąć ten etap, aby zaoszczędzić czas. Nazwy wszystkich podzespołów znajdujących się na przykładowym rysunku wykorzystywanym w następnym ćwiczeniu są właściwe.

    • WarunkowyWykopLubNasyp — Lewy: WARUNK. Wykop 0-10000 — Wykop 5-10000 dla DP-L
    • WarunkowyWykopLubNasyp — Lewy (3): WARUNK. Wykop 0-10000 — Wykop 0-5 dla DP-L
    • WarunkowyWykopLubNasyp — Lewy (4): WARUNK. Nasyp 0-10000 — Wykop 0-10000 dla DP-L
    • PołączSzerokośćINachylenie — Lewy: Szerokość/nachylenie rzutowania (Wykop 0-10000 — Wykop 5-10000) dla DP-L
    • ŚcianaOporowaPionowa — Lewy: Ściana oporowa (Wykop 0-10000 — Wykop 5-10000) dla DP-L
    • PołączOdsunięcieNaPowierzchni: Odsunięcie rzutowania względem powierzchni (Wykop 0-10000 — Wykop 0-5) dla DP-L
    • PołączNachylenieZPowierzchnią — Lewy: Nachylenie rzutowania względem powierzchni (Wykop 0-10000 — Nasyp 0-10000) dla DP-L
  7. Kliknij przycisk OK.

Aby kontynuować naukę za pomocą samouczka, przejdź do części Ćwiczenie 4: Przebudowa korytarza i analiza wyników.