Plik VSPCFG steruje tym, w jaki sposób materiały są stosowane do obiektów Autodesk Civil 3D w programie 3ds Max.
Plik VSPCFG jest używany do określenia, w jaki sposób zawartość modelu programu Autodesk Civil 3D powinna być interpretowana przez program 3ds Max. Ten plik konfiguracji jest głównie używany do określenia sposobu, w jaki klasy podzespołów, kody łączy, nazwy powierzchni i nazwy renderowanych tekstur zostaną automatycznie przypisane do materiałów.
Jeśli to konieczne, mogą być tworzone różne pliki VSPCFG, odnoszące się do wymagań każdego projektu.
Plik VSPCFG można otworzyć za pomocą przycisku Edycja w oknie dialogowym Eksportuj do Civil View dla 3ds Max.
Za pomocą pliku VSPCFG można sterować następującymi elementami:
Plik jest konfigurowany w wierszach. Każdy wiersz reprezentuje dopasowanie między ciągiem znaków i wartością identyfikatora materiału 3ds Max: maska ; id ; u-tiling ; v-tiling ; type
Maska = całkowicie lub częściowo pasujący ciąg, w oparciu o zawartość pola Typ
ID =identyfikator materiału w programie 3ds Max, który ma być stosowany do oznaczania powierzchni/podzespołu/łącza
u-tiling = odległość pokrycia tekstury dla kierunku „U” (boczna)
v-tiling = odległość pokrycia tekstury dla kierunku „V” (wzdłużna)
typ= użyty typ dopasowania
Umożliwia podanie pełnej lub częściowej nazwy, służącej do identyfikowania obiektów lub komponentów w programie Autodesk Civil 3D, takich jak klasy podzespołów, kody połączeń podzespołów, materiały lub powierzchnie. W tym polu są obsługiwane następujące symbole wieloznaczne:
W programie Civil View jest używana wielokanałowa (wiele/podobiekt) definicja materiału, która jest automatycznie stosowana do wszystkich importowanych geometrii powierzchni. Ta definicja materiału jest nazywana definicją materiału CivilViewSurfaces.
Automatyczne przypisanie identyfikatorów materiału, aby każda powierzchnia/trójkąt podczas każdego importu powierzchni była zawsze poprawnie przypisana podczas importowania do programu Civil View. Brak bezpośredniej interakcji z Edytorem materiałów w programie 3ds Max jest konieczny.
Określa odległość tekstury pokrywy dla kierunków „U” i „V”.
„U” oznacza:
„V” oznacza:
Wartości U-Tiling i V-Tiling mogą być dodatnie lub ujemne:
Określa typ obiektu lub podobiektu, do którego zostanie podjęta próba dopasowania bieżącej linii w pliku VSPCFG.
Dostępne są następujące typy dopasowania: