Caixa de diálogo Estado

A caixa de diálogo Estado permite adicionar comportamentos e removê-los de um estado de controlador cognitivo em uma simulação de multidão e especifica pesos para cada comportamento.

Interface

[campo de nome do estado]
Exibe o nome do estado.

Para alterar o nome, clique neste texto e edite com o teclado.

[lista de comportamentos]
Exibe os nomes de todos os comportamentos associados a este estado.

Para remover um comportamento ou alterar seu peso, clique no nome do comportamento e, em seguida, faça as alterações apropriadas usando os controles sob a lista.

Nota: A ordem de comportamentos nesta lista é insignificante. Todos os comportamentos são executados em simultâneo.
Adicionar
Abra a caixa de diálogo Selecionar comportamento, que exibe os nomes de todos os comportamentos no objeto Multidão atual que não estão associados ao estado atual. Selecione um comportamento (use Shift e/ou Ctrl para escolher vários comportamentos) e, em seguida, clique em OK.
Remover
Elimina o comportamento realçado do estado.
Peso
Especifica a influência relativa do comportamento selecionado no estado. Padrão=1,0.

Quanto maior o peso em relação aos pesos de outros comportamentos, mais evidentes serão os resultados do comportamento no estado. Na maioria dos casos, você deve manter o peso dentro de um intervalo de 0.0 a 1.0. Configurações maiores estão disponíveis, mas não devem ser usadas a não ser que seja absolutamente necessário.