Para que a velocidade do delegado seja considerada para a síntese de movimento, ative Usar velocidade, selecione Intervalo ou Exclusivo e, em seguida, faça as configurações apropriadas.
A velocidade é medida em unidades por quadro da animação, em que a unidade é a unidade do sistema 3ds Max atual. Por padrão, elas são Unidades genéricas.

Ative para que o mecanismo de síntese de movimento considere a velocidade do delegado para determinar se o clipe será usado.
Ao escolher Intervalo, o mecanismo de síntese de movimento ativa o clipe quando a velocidade do delegado se encontra dentro do intervalo especificado.
Após sintetizar os Clipes de movimento mestres, exibe as velocidades mínimas, média e máxima dos delegados.
Defina o valor de velocidade mínimo para o intervalo.
Defina o valor de velocidade máximo para o intervalo.
Ao escolher Exclusivo, o mecanismo de síntese de movimento ativa o clipe quando a velocidade do delegado corresponde a um valor específico, opcionalmente, com um valor crescente, decrescente ou constante antes ou depois do valor especificado.
Defina um valor de velocidade exclusivo.
Estes botões de opção permitem especificar o comportamento do parâmetro antes e após o valor exclusivo estar correto. Por exemplo, com um objeto voando, para acionar um clipe de animação de aterrissagem, é possível definir o valor exclusivo como 0, a configuração Entrada como Decrescente e a configuração Saída como Constante. Isso significa que o objeto desacelerou e, em seguida, parou e agora está estático.
Essas configurações permitem dimensionar a taxa na qual a animação é reproduzida, dependendo da velocidade do delegado. Por padrão, quando Dimensionar animação está desativado, a animação do objeto sempre será reproduzida em sua taxa normal. Se você ativar, será possível definir uma Velocidade base, na qual a animação deve ser reproduzida em sua taxa normal, além de um percentual para especificar quanto a taxa de animação é modificada pela velocidade real do delegado.
Dimensiona a animação do clipe com base na velocidade.
Por exemplo, conforme um pássaro aumenta sua velocidade, suas asas batem mais rapidamente. O dimensionamento de uma animação dimensiona as chaves da animação.
Especifique quanto alterar a velocidade da reprodução com base na diferença entre a velocidade do delegado e a configuração de Velocidade de base.
A fórmula utilizada é esta:
% de mudança da Velocidade da animação = (velocidade atual/Velocidade base – 1) x Porcentagem %
Por exemplo, se um delegado estiver se movendo 50% mais rápido do que a velocidade base e o valor de Porcentagem de escala for 50, a velocidade de reprodução será dimensionada com um aumento de 25 por cento.
Especifica a velocidade do delegado na qual a animação deve ser executada em sua taxa normal.